¡Chibi-Robo! se suma a la colección de GameCube en Nintendo Switch Online.
Chibi-Robo! se abre camino hacia el servicio Nintendo Switch Online de la Nintendo Switch 2, convirtiéndose en el próximo clásico de GameCube en unirse a la colección a partir de la próxima semana.
Aunque la lista de la eShop de Nintendo ya había insinuado la eventual llegada de este juego de plataformas, la compañía ha confirmado ahora su fecha de lanzamiento para el 21 de agosto de 2025. Este título marca la segunda incorporación de GameCube desde el lanzamiento de la Switch 2 en junio, siguiendo a Super Mario Strikers (conocido como Mario Smash Football en Europa).
Nintendo Switch Online ofrece a los suscriptores juegos clásicos de varias consolas de Nintendo junto con funciones multijugador en línea. El servicio brinda acceso a títulos icónicos de NES, SNES, Game Boy, Nintendo 64, y ahora a un catálogo de GameCube en expansión, con una prueba gratuita de siete días disponible para los nuevos usuarios.
El catálogo actual de GameCube incluye títulos queridos como The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX, Soulcalibur 2 y Super Mario Strikers. Se espera que futuras adiciones incluyan favoritos de los fanáticos como Super Mario Sunshine, Luigi's Mansion y Pokemon XD: Gale of Darkness. Los entusiastas de lo retro también pueden adquirir una réplica oficial del mando de GameCube para completar la experiencia nostálgica.
Cuando Chibi-Robo! se lanzó originalmente en 2006, le otorgamos el premio Editor's Choice de IGN y una puntuación de 8.2/10, una reseña que animaba a los jugadores a darle una oportunidad a este peculiar título.
"Muchos podrían descartar este juego a primera vista, ya sea por ser demasiado inusual o demasiado adorable", señalamos en nuestra reseña de IGN. "Si bien es absolutamente ambas cosas, los jugadores descubrirán que también es un juego de puzles y plataformas increíblemente satisfactorio".
Mientras tanto, la Nintendo Switch 2 continúa su exitoso despliegue con 3.5 millones de unidades vendidas, aunque un análisis sugiere que los títulos de terceros enfrentan desafíos para igualar las ventas de los propios juegos de Nintendo.