Donkey-Kong-Entwickler lüften das Geheimnis der Riesigen Bananen
Donkey Kong Bananza erscheint nächste Woche, und wir haben gerade die kreativen Köpfe hinter DKs ehrgeisiger neuer 3D-Reise entdeckt. Es handelt sich, wie sich herausstellt, um dasselbe Kraftpaket-Team hinter Super Mario Odyssey – ein Zusammenhang, den aufmerksame Fans durch UI-Details und Trailereindrücke erkannt haben.
Nun, da die Identitäten der Entwickler bekannt sind, überschütten wir sie mit Fragen, die ein Königslohn in Bananen wert sind.
Wir haben uns mit Donkey Kong Bananza-Produzent Kenta Motokura und Regisseur Kazuya Takahashi zusammengesetzt. Motokura, früher Regisseur von Super Mario Odyssey, bringt eine umfangreiche Nintendo-Erfahrung mit, die bis in die GameCube-Ära zurückreicht. Seine Referenzen umfassen Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land und Super Mario 3D World. Takahashi, ein neuerer Mitarbeiter seit 2020, bringt Expertise im Open-World-Design ein, die seiner Aussage nach einzigartige Perspektiven in Bananza einbringt.
Während wir die wichtigsten Interviewmomente andernorts beleuchtet haben – einschließlich der Ursprünge des Spiels, seines Platzes in der DK-Überlieferung und seiner Exklusivität für Nintendo Switch 2 – enthält das vollständige Gespräch unten noch viele weitere reife Bananen, die es zu schälen lohnt.
Die Antworten wurden der besseren Verständlichkeit halber leicht bearbeitet.





