"Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

Autor : Jason Apr 11,2025

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Bloodmoon Island im nördlichen Teil von Reaper's Coast ist in Geheimnis und Intrigen gehüllt. Umkreist von Deadly Deathfog und vom Festland durch eine zerstörte Brücke getrennt, scheint es entmutigend, dieses rätselhafte Gebietsschema auf den ersten Blick entmutigend zu sein. Die Erkundung von Bloodmoon Island ist jedoch von entscheidender Bedeutung, um die Haupthandlung zu vertiefen und zusätzliche Nebenquests in Göttlichkeit freizuschalten: Erbsünde 2.

Das Navigieren nach Bloodmoon Island kann eine Herausforderung sein, da das Spiel nur begrenzte Anleitungen zur Umgehung des Todesfogs bietet. Hier ist ein umfassender Leitfaden zum Erreichen von Bloodmoon Island und zum Fortschreiten der Geschichte.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg


Ursprünglich war Bloodmoon Island über eine Brücke, die jetzt gebrochen und nordöstlich von Cloisterwood, in der Nähe der Positionen von Jahan und Hexe Alice von Reaper's Coast zugänglich war. Wenn Sie die Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields. Das Aktivieren von Spirit Vision wird die zerbrochenen Abschnitte der Brücke beleuchten und einen mit Fallen behinderten Pfad enthüllen. Das Überqueren dieser Spirit Bridge ist mit den richtigen Werkzeugen und Fähigkeiten überschaubar:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe erhalten im ersten Akt des Spiels eine Teleportation, ohne die Fähigkeit zu benötigen. Verwenden Sie sie, um jeden Begleiter über die Brücke zu bewegen, wenn auch mühsam.

  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch und taktischer Retreat ermöglichen die Teleportation, die sie für die Navigation der gebrochenen Brücke von unschätzbarem Wert machen. Beachten Sie, dass nicht alle Parteimitglieder diese Fähigkeiten besitzen können.

  3. Teleporter -Pyramiden : Das Spiel zeigt vier dieser speziellen Artefakte, die sich zwischen ihnen verschmelzen. Um die Brücke zu überqueren, legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters und lassen Sie sie mit Translokationsfähigkeiten die andere Seite erreichen, und lassen Sie den Rest der Partei zur Pyramide.

  4. Schnelles Reisen : Sobald ein Begleiter mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überschreitet und den Wegpunkt der Blutmoon Island entdeckt, kann der Rest der Party schnell zu ihr reisen und die Notwendigkeit umgehen, die Brücke zu überqueren.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog


Parteien wie Fane, der untote Begleiter, verfügen über eine zusätzliche Methode, um die Blutmoon Island zu erreichen. Fanes Immunität gegen den Tod ermöglicht es ihm, das versteckte Gewässer sicher zu durchqueren. Nordwestlich von Cloisterwood liegt einen Pier mit einem untoten Fährman, der anbietet, Ihre Party über den Todesfog zur Bloodmoon Island zu fähren. Dies ist jedoch ein irreführendes Angebot, das zum Tod aller bis auf Fane führt. Wenn Fane die Fähre alleine nimmt, erreicht er die Insel unversehrt und kann den Wegpunkt der Blutmoon Island freischalten, damit der Rest der Party schnell reisen kann.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Ihre Party keinen Fane enthält und Sie die Fähre immer noch verwenden möchten, benötigen Sie mindestens zwei Teleporter -Pyramiden:

  1. Unchain Ihre Party und platzieren Sie eine Teleporter -Pyramide in das Inventar des Begleiters, um die Fähre zu beschreiten.
  2. Einmal an Bord wird der Begleiter sterben, wenn er den Pier der Blutmoon Island erreicht.
  3. Verwenden Sie mit dem Rest der Partei die zweite Teleporter -Pyramide, um den toten Begleiter zu verziehen.
  4. Verwenden Sie einen Auferstehungszauber oder scrollen Sie, um den Begleiter wiederzubeleben.

Für Parteien ohne Fane ist die Verwendung der Brücke der sicherste und schnellste Weg zur Bloodmoon Island.

Seien Sie vorsichtig, den untoten Ferryman nicht anzugreifen, wie er einen Todesfog -Zauber auslassen kann, was zu sofortigem Tod führt. Wenn Sie ihn einbeziehen möchten, speichern Sie schnell zuerst. Wenn Sie ihn besiegen, werden Sie ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen gewöhnlichen Gürtel und 3.750xp.