“独家采访:Capcom,Kamiya和Machine Head onōkami2”
在原始ōkami的标志性释放二十年后,受人尊敬的女神Amaterasu是所有人的体现,也是我们所有人的养育母亲的体现,正在进行宏伟而意想不到的卷土重来。在去年的游戏奖上宣布,ōkami的续集目前正在开发中。有远见的Hideki Kamiya最近与Platinum Games分道扬ways,已经建立了他的新工作室Clovers,并担任了导演。这项工作得到了IP的所有者和出版商Capcom的支持,以及Machine Head Works,该工作室由Capcom退伍军人组成,这些工作室为最近的几个CAPCOM项目做出了贡献,包括ōkamiHD Remake。这部续集背后的团队是一支才华横溢的强国,将新开发人员与那些将自己的内心投入原始ōkami的人融合在一起,所有这些都致力于实现自己的愿景。
尽管发自内心的预告片产生了兴奋和涉及的著名名称,但有关续集的详细信息仍然很少。关于它是直接延续还是全新的问题,项目的起源,甚至是预告片中沃尔夫的身份。为了阐明这些谜团,IGN最近有机会采访了该项目背后的关键人物:导演hideki kamiya,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works制片人Kiyohiko Sakata,在日本大阪的总部。在全面的两个小时的讨论中,他们提供了对ōkami,续集,他们的协作努力以及推动各自工作室的哲学的见解。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。这是面试中的完整问答,为了清晰而编辑:
IGN:Kamiya-san,您以前讨论过与Platinumgames的不同之处,理由是在创意方向上有分歧。您提到要创建只有hideki kamiya才能制作的游戏。您对游戏开发的哪些核心信念以及这些如何塑造三叶草的方法?
hideki kamiya:这是一个复杂的问题。在2023年9月,在白金工作16年后,我宣布离开。主要原因是与公司的方向失去了一致的感觉,尽管我无法深入研究细节。我可以说的是,游戏创作者的个性至关重要,直接影响了用户的体验。这种信念使我寻求一个可以追求自己的愿景的环境,这就是为什么我离开白金后建立三叶草的原因。三叶草的想法出现了出现后,受到与同事和朋友的对话的启发,旨在创建与我的创意目标保持一致的开发环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?如果有人在不知道我开发游戏的情况下玩游戏,什么会表明我的参与?
卡米亚(Kamiya):定义“ hideki kamiya游戏”并不是要公开对其进行烙印。我的重点是制作玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力提供独特的享受,引起游戏玩家的共鸣,确保每个游戏的独特性脱颖而出。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草植物对您有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草继续了三叶草工作室的遗产,在那里我为工作而感到自豪并想继续前进。三叶草的名称源于Capcom的第四个开发部门,以四叶草的象征。此外,“三叶草”可以读为“ C-lover”,其中“ C”代表创造力,这是三叶草在三叶草上珍惜的核心价值。我们的徽标用四个c反映了这一点,代表三叶草的四片叶子。
似乎Capcom参与了该项目。甚至在ōkami进入图片之前,与Capcom的密切关系总是您对三叶草的愿景的一部分?
Yoshiaki Hirabayashi:从Capcom的角度来看,我们一直珍惜ōkamiip,并希望继续其故事。当卡米亚(Kamiya)离开白金时,它引发了有关复兴ōkami的讨论。我们的制片人Jun Takeuchi分享了这一愿景,并且时间安排是正确的,可以继续进行该项目。
ōkami续集的想法是如何产生的?为什么现在,谁在推销它方面发挥了作用?
Hirabayashi: Capcom长期以来一直在寻求合适的时机来创建一个新的ōkami。关键人员和环境的一致性使现在成为可能。当Kamiya离开白金时,它为该项目打开了大门。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。即使在白金期间,我也与朋友(尤其是Takeuchi)讨论了这一点。我离开白金提供了实现这个梦想的机会。
Kiyohiko Sakata:作为前三叶草工作室的成员,ōkami对我和我的同事们非常重要。这个项目的时机感觉是完美的,不仅是从业务角度来看,而且因为所有元素已经到位。
您可以介绍机器头部作品并解释其在ōkami续集中的作用吗?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,由M-Two分支,与Capcom紧密合作,以增强我们的游戏的可见性。我们的根源追溯到Capcom的第四级,我和Kamiya在Mikami的领导下开始。我们在ōkami续集中的作用是桥接三叶草和Capcom,利用我们在Capcom的头衔和Re Engine的经验,这是三叶草首次采用的。我们还拥有从事原始ōkami的团队成员,为这个项目做出了贡献。
Hirabayashi: Machine Head Works的工程非常宝贵,在使用RE Engine的PS4 PS4港口和后来的标题(如Resident Evil 3和4)之类的标题。
为什么选择ōkami续集的RE引擎?它提供了什么优势?
[有很长的停顿。]
Hirabayashi:是的。
[每个人都笑。]
Hirabayashi:无需详细介绍,RE引擎对于实现Kamiya对该项目的艺术愿景至关重要。
Kamiya: RE引擎以其表现力而闻名,并且粉丝们现在期待我们的游戏水平。
尽管Capcom最初的商业表现,为什么ōkami仍然对Capcom保持特殊?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社区中有一个专门的粉丝群。尽管年龄很大,但它仍在稳步销售,表明其持久的吸引力。我们致力于为这些粉丝创建续集。
卡米亚(Kamiya):最初,我们担心吸引广泛的受众,但是随着时间的流逝,游戏的接待,尤其是通过社交媒体的反馈表现出了其知名度。游戏奖和在线的积极反应一直令人压倒性地动感。
Hirabayashi: ōkami的销量保持一致,在游戏中很少见,突出了其独特的地位。
卡米亚(Kamiya):球迷的热情一直是一支重要的推动力。从PS2到开关,人们对ōkami的热爱已经通过粉丝商品和互动显而易见。没有此支持,续集将是不可能的。
是否有计划让其他前三叶草成员参与续集?最近的白金总监聚会上是否有讨论?
卡米亚(Kamiya):几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工作参与其中,尽管我们还没有命名。由于现代开发工具以及铂金的熟练人员,目前的团队比原始团队更强大。
Kamiya-san,您提到希望为第一个ōkami提供更强大的团队。您如何解决此续集?
Kamiya:是的,我已经在Ikumi Nakamura的频道上谈到了这一点。尽管发展永远不会顺利进行,但拥有更强大的团队会增加我们成功的机会。我们愿意欢迎更多才华横溢的人。
Hirabayashi:有三个路线可以加入该项目;随意选择一个。
你们中有人在续集公告周围重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我最近没有时间玩,但是我回顾了艺术书随附的DVD,其中包括剪切内容。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了开关版本。尽管游戏的格式较旧,但ōkami的指导系统使她可以使用。
Hirabayashi:我的女儿也很喜欢Switch版本,将其视为一款美丽而鼓舞人心的游戏,增强了对年轻观众的吸引力。
回顾原始的ōkami,您最骄傲的是什么,您想在续集中复制什么?
[当卡米亚(Kamiya)考虑如何回答时,有很长的停顿。]
卡米亚(Kamiya):我在长野(Nagano)的家乡启发了原始的ōkami,反映了我对自然的热爱。续集旨在继续这种精神,将美丽与故事的黑暗元素保持平衡。对于各个年龄段的人们来说,享受这款游戏,欣赏它的美丽和叙事深度很重要。
我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
自创建第一个ōkami以来,游戏开发和技术的变化将影响续集的方法?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一种柔软的手绘风格,这对PS2的硬件充满挑战。当今的技术,包括RE Engine,使我们能够实现并超越这些原始愿景。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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您对即将到来的Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我们无法从Capcom的角度评论Nintendo Switch 2;那将来自任天堂。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
您能否在续集中分享任何要探索的大主题或想法,这些主题或想法在原始的ōkami中没有完全探索?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。这是我渴望栩栩如生的东西。
Hirabayashi:续集是原始游戏故事的直接延续。
卡米亚(Kamiya):尽管我们考虑粉丝的期望,但我们的目标是创建一款为粉丝预期的乐趣和兴奋的游戏。
您能确认拖车中的狼是Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道。
[每个人都笑。]
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有什么感觉?会在续集中承认吗?
Hirabayashi:我们认识到喜欢ōkamiden的粉丝,我们知道有关其故事的反馈。续集将继续从原始的ōkami中进行叙述。
考虑到原始的控件可能会过时,您如何接近续集的控制系统?
Kamiya:我们仍在开发的早期,但是我们将考虑现代控制标准,同时尊重原始的ōkami的感觉。这是关于找到最适合当今游戏玩家的方法。
续集还在很早就开发吗?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
为什么要在去年的游戏奖上宣布这么早?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享这场比赛是可能的。
Kamiya:宣布它使它成为现实,而不仅仅是梦想。对粉丝们的承诺,我们将制作这款游戏。
您是否担心粉丝在发展需要时间的不耐烦之中?
Hirabayashi:我们了解他们的渴望,但是我们将努力努力满足他们的期望而不牺牲质量。
萨卡塔:我们会尽力而为。
Hirabayashi:速度不是我们的首要任务;质量是。我们不会不必要地延迟,但也不会匆忙。
Kamiya:我们将保持低调并努力工作。请耐心等待。
预告片是否在原始ōkami的尽头受到视频的启发,表明Amaterasu在她身后奔跑的树木奔跑?
Sakata:不是直接的,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始游戏,引起了粉丝的共鸣。
Kamiya:由Rei Kondoh创作的这首歌体现了原始的精神,继续以续集继续。
是什么激发了您个人的灵感,您现在在其他媒体方面喜欢什么?
Kamiya:我受到高萨卡舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们在没有CG的情况下进行分期的独特方法会影响我的游戏设计。
萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,珍视人类元素。这激发了我创建玩家可以自己体验的游戏。
Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux。这样的电影的热情和观点影响了我的作品。
ōkami续集的成功对您来说是什么样的?
Hirabayashi:就我个人而言,我希望粉丝超越他们的期望。
Kamiya:如果我为游戏感到骄傲并自己享受它,那对我来说就是成功。与球迷期望保持一致是目标。
萨卡塔(Sakata):成功是在经验丰富和新手的球员享受比赛的时候。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。
未来十年的工作室成功如何?您是否设想返回CAPCOM或专注于新的IP?
萨卡塔(Sakata):在10年内,我希望机器头继续创建游戏。我们的目标不是关于数字,而是要维持我们的创造力。
卡米亚(Kamiya):三叶草的目的是召集更多志趣相投的人在项目上进行协作。这与特定游戏无关,而与团队有关。
这三个都要求有机会收录给粉丝的最后一条消息:
Hirabayashi:谢谢您的支持。我们正在努力续集,尽管可能需要时间,但请等待我们的梦想实现。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对ōkami的热爱所驱动的。我们正在不懈地努力以满足您的期望。
Kamiya:这个项目是个人的,但是没有您的支持,这是不可能的。谢谢,请期待我们在商店中拥有的东西。







