“獨家採訪:Capcom,Kamiya和Machine Head onōkami2”

作者 : Ellie May 05,2025

在原始ōkami的標誌性釋放二十年後,受人尊敬的女神Amaterasu是所有人的體現,也是我們所有人的養育母親的體現,正在進行宏偉而意想不到的捲土重來。在去年的遊戲獎上宣布,ōkami的續集目前正在開發中。有遠見的Hideki Kamiya最近與Platinum Games分道揚ways,已經建立了他的新工作室Clovers,並擔任了導演。這項工作得到了IP的所有者和出版商Capcom的支持,以及Machine Head Works,該工作室由Capcom退伍軍人組成,這些工作室為最近的幾個CAPCOM項目做出了貢獻,包括ōkamiHD Remake。這部續集背後的團隊是一支才華橫溢的強國,將新開發人員與那些將自己的內心投入原始ōkami的人融合在一起,所有這些都致力於實現自己的願景。

儘管發自內心的預告片產生了興奮和涉及的著名名稱,但有關續集的詳細信息仍然很少。關於它是直接延續還是全新的問題,項目的起源,甚至是預告片中沃爾夫的身份。為了闡明這些謎團,IGN最近有機會採訪了該項目背後的關鍵人物:導演hideki kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Works製片人Kiyohiko Sakata,在日本大阪的總部。在全面的兩個小時的討論中,他們提供了對ōkami,續集,他們的協作努力以及推動各自工作室的哲學的見解。

LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。這是面試中的完整問答,為了清晰而編輯:

IGN:Kamiya-san,您以前討論過與Platinumgames的不同之處,理由是在創意方向上有分歧。您提到要創建只有hideki kamiya才能製作的遊戲。您對遊戲開發的哪些核心信念以及這些如何塑造三葉草的方法?

hideki kamiya:這是一個複雜的問題。在2023年9月,在白金工作16年後,我宣布離開。主要原因是與公司的方向失去了一致的感覺,儘管我無法深入研究細節。我可以說的是,遊戲創作者的個性至關重要,直接影響了用戶的體驗。這種信念使我尋求一個可以追求自己的願景的環境,這就是為什麼我離開白金後建立三葉草的原因。三葉草的想法出現了出現後,受到與同事和朋友的對話的啟發,旨在創建與我的創意目標保持一致的開發環境。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果有人在不知道我開發遊戲的情況下玩遊戲,什麼會表明我的參與?

卡米亞(Kamiya):定義“ hideki kamiya遊戲”並不是要公開對其進行烙印。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力提供獨特的享受,引起遊戲玩家的共鳴,確保每個遊戲的獨特性脫穎而出。

如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草植物對您有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草繼續了三葉草工作室的遺產,在那裡我為工作而感到自豪並想繼續前進。三葉草的名稱源於Capcom的第四個開發部門,以四葉草的象徵。此外,“三葉草”可以讀為“ C-lover”,其中“ C”代表創造力,這是三葉草在三葉草上珍惜的核心價值。我們的徽標用四個c反映了這一點,代表三葉草的四片葉子。

似乎Capcom參與了該項目。甚至在ōkami進入圖片之前,與Capcom的密切關係總是您對三葉草的願景的一部分?

Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直珍惜ōkamiip,並希望繼續其故事。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,它引發了有關復興ōkami的討論。我們的製片人Jun Takeuchi分享了這一願景,並且時間安排是正確的,可以繼續進行該項目。

ōkami續集的想法是如何產生的?為什麼現在,誰在推銷它方面發揮了作用?

Hirabayashi: Capcom長期以來一直在尋求合適的時機來創建一個新的ōkami。關鍵人員和環境的一致性使現在成為可能。當Kamiya離開白金時,它為該項目打開了大門。

Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。即使在白金期間,我也與朋友(尤其是Takeuchi)討論了這一點。我離開白金提供了實現這個夢想的機會。

Kiyohiko Sakata:作為前三葉草工作室的成員,ōkami對我和我的同事們非常重要。這個項目的時機感覺是完美的,不僅是從業務角度來看,而且因為所有元素已經到位。

您可以介紹機器頭部作品並解釋其在ōkami續集中的作用嗎?

Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,由M-Two分支,與Capcom緊密合作,以增強我們的遊戲的可見性。我們的根源追溯到Capcom的第四級,我和Kamiya在Mikami的領導下開始。我們在ōkami續集中的作用是橋接三葉草和Capcom,利用我們在Capcom的頭銜和Re Engine的經驗,這是三葉草首次採用的。我們還擁有從事原始ōkami的團隊成員,為這個項目做出了貢獻。

Hirabayashi: Machine Head Works的工程非常寶貴,在使用RE Engine的PS4 PS4港口和後來的標題(如Resident Evil 3和4)之類的標題。

為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?它提供了什麼優勢?

[有很長的停頓。 ]

Hirabayashi:是的。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:無需詳細介紹,RE引擎對於實現Kamiya對該項目的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE引擎以其表現力而聞名,並且粉絲們現在期待我們的遊戲水平。

儘管Capcom最初的商業表現,為什麼ōkami仍然對Capcom保持特殊?

Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管年齡很大,但它仍在穩步銷售,表明其持久的吸引力。我們致力於為這些粉絲創建續集。

卡米亞(Kamiya):最初,我們擔心吸引廣泛的受眾,但是隨著時間的流逝,遊戲的接待,尤其是通過社交媒體的反饋表現出了其知名度。遊戲獎和在線的積極反應一直令人壓倒性地動感。

Hirabayashi: ōkami的銷量保持一致,在遊戲中很少見,突出了其獨特的地位。

卡米亞(Kamiya):球迷的熱情一直是一支重要的推動力。從PS2到開關,人們對ōkami的熱愛已經通過粉絲商品和互動顯而易見。沒有此支持,續集將是不可能的。

是否有計劃讓其他前三葉草成員參與續集?最近的白金總監聚會上是否有討論?

卡米亞(Kamiya):幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工作參與其中,儘管我們還沒有命名。由於現代開發工具以及鉑金的熟練人員,目前的團隊比原始團隊更強大。

Kamiya-san,您提到希望為第一個ōkami提供更強大的團隊。您如何解決此續集?

Kamiya:是的,我已經在Ikumi Nakamura的頻道上談到了這一點。儘管發展永遠不會順利進行,但擁有更強大的團隊會增加我們成功的機會。我們願意歡迎更多才華橫溢的人。

Hirabayashi:有三個路線可以加入該項目;隨意選擇一個。

你們中有人在續集公告周圍重播了第一個ōkami嗎?

Hirabayashi:我最近沒有時間玩,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括剪切內容。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了開關版本。儘管遊戲的格式較舊,但ōkami的指導系統使她可以使用。

Hirabayashi:我的女兒也很喜歡Switch版本,將其視為一款美麗而鼓舞人心的遊戲,增強了對年輕觀眾的吸引力。

回顧原始的ōkami,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?

[當卡米亞(Kamiya)考慮如何回答時,有很長的停頓。 ]

卡米亞(Kamiya):我在長野(Nagano)的家鄉啟發了原始的ōkami,反映了我對自然的熱愛。續集旨在繼續這種精神,將美麗與故事的黑暗元素保持平衡。對於各個年齡段的人們來說,享受這款遊戲,欣賞它的美麗和敘事深度很重要。

我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?

[他們都拒絕評論]

自創建第一個ōkami以來,遊戲開發和技術的變化將影響續集的方法?

薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,這對PS2的硬件充滿挑戰。當今的技術,包括RE Engine,使我們能夠實現並超越這些原始願景。

Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖

9張圖像您對即將到來的Nintendo Switch 2的想法有何看法?

Hirabayashi:我們無法從Capcom的角度評論Nintendo Switch 2;那將來自任天堂。

Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。

您能否在續集中分享任何要探索的大主題或想法,這些主題或想法在原始的ōkami中沒有完全探索?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。這是我渴望栩栩如生的東西。

Hirabayashi:續集是原始遊戲故事的直接延續。

卡米亞(Kamiya):儘管我們考慮粉絲的期望,但我們的目標是創建一款為粉絲預期的樂趣和興奮的遊戲。

您能確認拖車中的狼是Amaterasu嗎?

卡米亞:我想知道。

[每個人都笑。 ]

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您對ōkamiden有什麼感覺?會在續集中承認嗎?

Hirabayashi:我們認識到喜歡ōkamiden的粉絲,我們知道有關其故事的反饋。續集將繼續從原始的ōkami中進行敘述。

考慮到原始的控件可能會過時,您如何接近續集的控制系統?

Kamiya:我們仍在開發的早期,但是我們將考慮現代控制標準,同時尊重原始的ōkami的感覺。這是關於找到最適合當今遊戲玩家的方法。

續集還在很早就開發嗎?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

為什麼要在去年的遊戲獎上宣布這麼早?

Hirabayashi:我們很興奮,想分享這場比賽是可能的。

Kamiya:宣布它使它成為現實,而不僅僅是夢想。對粉絲們的承諾,我們將製作這款遊戲​​。

您是否擔心粉絲在發展需要時間的不耐煩之中?

Hirabayashi:我們了解他們的渴望,但是我們將努力努力滿足他們的期望而不犧牲質量。

薩卡塔:我們會盡力而為。

Hirabayashi:速度不是我們的首要任務;質量是。我們不會不必要地延遲,但也不會匆忙。

Kamiya:我們將保持低調並努力工作。請耐心等待。

預告片是否在原始ōkami的盡頭受到視頻的啟發,表明Amaterasu在她身後奔跑的樹木奔跑?

Sakata:不是直接的,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。

Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始遊戲,引起了粉絲的共鳴。

Kamiya:由Rei Kondoh創作的這首歌體現了原始的精神,繼續以續集繼續。

是什麼激發了您個人的靈感,您現在在其他媒體方面喜歡什麼?

Kamiya:我受到高薩卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們在沒有CG的情況下進行分期的獨特方法會影響我的遊戲設計。

薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演,珍視人類元素。這激發了我創建玩家可以自己體驗的遊戲。

Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。這樣的電影的熱情和觀點影響了我的作品。

ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?

Hirabayashi:就我個人而言,我希望粉絲超越他們的期望。

Kamiya:如果我為遊戲感到驕傲並自己享受它,那對我來說就是成功。與球迷期望保持一致是目標。

薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。

未來十年的工作室成功如何?您是否設想返回CAPCOM或專注於新的IP?

薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。我們的目標不是關於數字,而是要維持我們的創造力。

卡米亞(Kamiya):三葉草的目的是召集更多志趣相投的人在項目上進行協作。這與特定遊戲無關,而與團隊有關。

這三個都要求有機會收錄給粉絲的最後一條消息:

Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力續集,儘管可能需要時間,但請等待我們的夢想實現。

薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對ōkami的熱愛所驅動的。我們正在不懈地努力以滿足您的期望。

Kamiya:這個項目是個人的,但是沒有您的支持,這是不可能的。謝謝,請期待我們在商店中擁有的東西。