AMD的AFMF 2可將潛伏期減少28%
AMD剛剛推出了下一代框架生成技術AMD流體運動框架(AFMF)2,並承諾在您的遊戲體驗中進行變革性升級。 AFMF 2的延遲降低了28%,可以將游戲玩法提升到新的高度,從而在屏幕上提供更順暢和響應迅速的動作。
AMD在AMD流體運動框架2(AFMF 2)的早期首次亮相
諸如Cyberpunk 2077之類的遊戲在Ultra Ray Tracing上顯示出更好的性能
AMD最近對其框架生成技術,AMD流體運動框架(AFMF)2的下一次迭代進行了偷看。這種尖端更新帶來了顯著的增強功能,具有高達28%的延遲和各種分辨率的量身定制模式,以優化您的遊戲設置。 AFMF 2引入了許多新的優化和可調節設置,這些設置有望提高幀速率並提高遊戲玩法的平滑度。
利用高級AI算法,AFMF 2不僅可以提高圖像質量,而且可以在提高性能的同時削減延遲。一群遊戲玩家的早期反饋非常積極,AMD報告的平均評分令人印象深刻,因為他們進行的民意調查中的圖像質量和光滑度為10中的9.3分。
AMD說:“我們對AFMF 2比其前身的大量改進感到非常興奮。” “我們將其作為技術預覽發布,因為我們渴望將其升級到遊戲玩家的手中。您的反饋對於進一步完善AFMF 2至關重要。”
AFMF 2的傑出功能無疑是其延遲的減小。在AMD的嚴格測試中,AFMF 2與AFMF 1相比,平均延遲降低了28%。例如,在以4K分辨率下播放Cyberpunk 2077時,在RX 7900 XTX上以Ultra設置為單位時,潛伏期的改善顯著。 AMD鼓勵玩家親身體驗這些增強功能,並指出,AFMF 2“使用射線跟踪:與AFMF 1相比,使用射線示踪:Ultra Graphics預設在4K時的潛伏期下降28%。”
除了延遲之外,AMD還擴大了AFMF 2的兼容性和功能。現在,使用AMD Radeon RX 7000和Radeon 700m系列圖形卡支持無邊界全屏模式,AFMF 2將其覆蓋範圍擴展到利用Vulkan和OpenGL的遊戲範圍,進一步暢通動畫。此外,AMD已將AFMF 2與AMD Radeon Chill集成在一起,使用戶可以設置驅動程序控制的FPS帽,以獲得優化的遊戲體驗。





