"Viktor Antonov, nghệ sĩ của Half-Life 2 và Dishonored, chết ở 52"

Tác giả : Penelope May 14,2025

Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn nổi tiếng với tác phẩm của mình trên các trò chơi video mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored, đã qua đời một cách bi thảm ở tuổi 52.

Cộng đồng chơi game đã nhanh chóng thể hiện sự đau buồn và ngưỡng mộ của họ đối với những đóng góp của Antonov. Lambdageneration, một cửa hàng tin tức trò chơi đáng chú ý, đã chia sẻ lời chia buồn của họ trên Twitter, lặp lại tình cảm của nỗi buồn trong ngành.

Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã vinh danh Antonov trên Twitter, nhấn mạnh vai trò quan trọng của anh trong sự thành công của Arkane Studios và tác động cá nhân mà anh có là một người bạn và nguồn cảm hứng. Tình cảm của Colantonio được lặp lại bởi Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, người đã hồi tưởng về sự hài hước và dí dỏm của Antonov cùng với những thành tựu chuyên nghiệp của anh.

Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, cũng đã lên Twitter để bày tỏ nỗi buồn về sự ra đi của Antonov, ca ngợi tài năng độc đáo của anh ấy và niềm vui mà công việc của anh ấy mang lại cho vô số người chơi.

Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi gia nhập ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này trở thành Gray Matter Studios. Ông đã ghi dấu ấn tại Valve là một trong những người sáng tạo chính đằng sau thế giới của Half-Life 2, đáng chú ý là thiết kế thành phố biểu tượng 17. Công việc của ông tiếp tục tại Arkane Studios, nơi ông làm giám đốc thiết kế trực quan cho trò chơi có ảnh hưởng Dishonored, đồng sáng tạo thành phố đáng nhớ của Dunwall.

Ngoài các trò chơi video, Antonov đã đóng góp cho các bộ phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment. Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video đang phát triển, nơi ông tìm thấy sự tự do để chấp nhận rủi ro sáng tạo và xây dựng toàn bộ thế giới.

Thiết kế của thành phố 17 của Antonov trong Half-Life 2 được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, kết hợp với các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện công khai cuối cùng của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2, nơi anh đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau công việc và thiết kế hình ảnh của nó.

Di sản của Viktor Antonov trong thế giới trò chơi sẽ tiếp tục truyền cảm hứng và ảnh hưởng đến các thế hệ nhà phát triển trò chơi và nghệ sĩ trong tương lai.

Viktor Antonov trong phim tài liệu kỷ niệm Half-Life 2: 20 của Valve. Tín dụng hình ảnh: Valve.