Xbox'tan Phil Spencer, PlayStation, Nintendo Logo'ları Microsoft Events'te Özelliklere Devam Etti
Microsoft kısa bir süre önce Xbox vitrinlerinde yeni bir yaklaşım benimsedi ve oyunlarının PlayStation 5 gibi rakip platformlara geldiğini açıkça belirtti. Stratejideki bu değişim son aylarda şirketin çok platform oyuna doğru daha geniş itilmesinin bir parçası olarak belirgindi. Örneğin, Xbox geliştiricisi Direct sırasında, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S, PC ve Ninja Gaiden 4, Doom: Dark Ages ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi oyunlar için segmentlerin sonunda göze çarpıyordu.
Ancak, Microsoft'un Haziran 2024 vitrini sırasında durum böyle değildi. Bu etkinlikte, Doom: The Dark Ages, PlayStation 5 için ancak Xbox etkinliği sonuçlandıktan sonra, daha sonraki fragmanları PS5 logosunu içeren ilan edildi. Benzer şekilde, BioWare'in Dragon Age: VeilGuard, PS5 sürümünü atlayarak Xbox Serisi X ve S ve PC için listelendi. Aynı şey Diablo 4 Nefret Genişleme Gemisi ve Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows için de geçerlidir.

Buna karşılık, Sony ve Nintendo farklı bir yaklaşım sürdürüyor. Sony'nin son Play vitrini, çok platform oyunlarına sahip olmasına rağmen Xbox'tan hiç bahsetmedi. Örneğin, Monster Hunter Wilds segmenti, PC, Steam veya Xbox'tan bahsetmeden sadece çıkış tarihi ve PS5 logosu ile sonuçlandı. Sega'nın Shinobi: İntikam Sanatı, Steam, Xbox Serisi X ve S ve Nintendo Switch üzerinden PC'de mevcut olmasına rağmen PS4 ve PS5'e geldiği gösterildi. Benzer şekilde, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ve Onimusha: Kılıç Yolu Takip etti.
Sony, birincil oyun platformu olarak konsollarını güçlendirmeye odaklanmaya devam ediyor ve onlarca yıldır işine iyi hizmet eden bir stratejiye bağlı kalıyor. Ancak Microsoft, pazarlama stratejisini yeni çok platform yaklaşımını yansıtacak şekilde değiştirdi.

Xboxera ile yapılan bir röportajda, Microsoft Gaming patronu Phil Spencer, PlayStation logosunun Xbox Showcases'a dahil edilmesine değindi. Bu değişiklik sorulduğunda, Spencer oyunların nerede bulunduğu konusunda şeffaflık ve dürüstlüğü vurguladı:
"Bence oyunların nerede gösterildiği konusunda dürüst ve şeffaf olmak ve aslında geçen yıl Haziran vitrini için bu tartışmayı bile yaptık ve kararımızı verdiğimizde, tüm varlıkları yapamadık ve bazılarının içinde ve bazılarının olması garip geldi.
Ama sadece insanlarla şeffaf olmak istiyorum - Nintendo Switch'te nakliye için bunu koyacağız. PlayStation'da nakliye için, Steam'de ... İnsanlar oyunlarımızı alabilecekleri vitrinleri bilmeli, ancak insanların oyunlarımızda ve sunduğumuz her şeyde Xbox topluluğumuzu deneyimleyebilmelerini istiyorum, yapabileceğimiz her ekranda.
Ve açıkçası her ekran eşit değildir. Evet, açık platformlarda yapabileceğimiz diğer kapalı platformlarda yapamayacağımız bazı şeyler var, bulut - farklı. Ancak oyunlar odaklandığımız şey olmalı. Ve sahip olduğumuz strateji, büyük oyunlar yapmamıza izin verirken, aynı zamanda yerel platformumuzu donanımdan sahip olduğumuz platforma ve hizmetlere kadar destekliyor ve bu bizim yaklaşımımız olacak.
Ve bunun herkesin yaptığı şey olmadığını biliyorum, ama sadece oyunların ön planda olan şey olması gerektiğine inanıyorum. Belki de bu sektörde nasıl büyüdüğümden dolayı. Oyun inşa etmekten geldim. Ama bence oyunlar yaptığımız işte güçlerinde büyüdüğünü gördüğüm şeyler ve bunun nedeni daha fazla insanın oynayabileceği. Evet, sadece insanlarla açık ve şeffaf olmaya çalışıyorum. "
Bu yaklaşım göz önüne alındığında, beklenen Haziran 2025 etkinliği gibi gelecekteki Xbox vitrinlerinin PS5 için logolar ve muhtemelen Nintendo Switch 2'nin Wars: E-Day, Fable, Mükemmel Karanlık, Çürüme 3 ve Gelecek Çağrı Başlığı gibi oyunlar için Xbox Marka'nın yanı sıra. Ancak, Nintendo ve Sony'nin yakın zamanda benzer uygulamaları benimsemesini beklemeyin.




