"Antas ng Isa: Ang Bagong Puzzler ay Nagtaas ng Kamalayan sa Diabetes Sa Mapanghamon na Gameplay"

May-akda : Aiden May 21,2025

Ang paglalaro ay may isang malakas na pag -abot, ngunit maraming mga kawanggawa pa rin maliitin ang potensyal nito para sa pagtaas ng kamalayan. Habang ang mga pakikipagtulungan sa pagitan ng mga kawanggawa at nangungunang mga laro ay medyo bihira, maaari silang maging hindi kapani -paniwalang nakakaapekto, tulad ng nakikita sa paparating na laro ng mobile, antas ng isa . Ang masiglang, mapaghamong puzzler na ito ay nakatakdang ilunsad sa iOS at Android noong Marso 27, at hindi lamang ito tungkol sa libangan.

Ang Antas ng Isa ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga karanasan sa totoong buhay ng developer na si Sam Glassenberg at ang kanyang asawa, na nag-aalaga sa kanilang anak na babae na si JoJo kasunod ng kanyang diagnosis na may type-one diabetes. Ibinahagi ni Glassenberg ang matinding pagkilos sa pagbabalanse at ang pangangailangan ng patuloy na mga iniksyon ng insulin, pati na rin ang masusing pagsubaybay sa diyeta ni Jojo. Ang personal na paglalakbay na ito ay isinalin sa isang laro na sumasalamin sa mga hamon ng pamamahala ng diyabetis.

Sa kabila ng mga makukulay na graphics nito, ang Antas ng Isa ay idinisenyo upang maging isang hinihingi na larong puzzle kung saan ang isang solong sandali ng pag -iingat ay maaaring magresulta sa isang laro. Ang mekaniko na ito ay nagsisilbing isang talinghaga para sa pagbabantay na kinakailangan sa pamamahala ng type-isang diabetes. Ang paglulunsad ng laro ay suportado ng Breakthrough T1D Play, isang kawanggawa ng kamalayan sa diyabetis na itinatag ng mga magulang sa industriya ng gaming na nagmamalasakit din sa mga bata na may kondisyon. Sa mahigit sa siyam na milyong tao na nabubuhay na may type-one diabetes at 500,000 bagong diagnosis lingguhan, ang misyon ng kawanggawa ay mahalaga.

Isang screenshot ng makulay na antas ng puzzler na nagpapakita ng isang screen ng pagpili ng menu at teksto

Pagtaas ng kamalayan
Ang Antas ng Isa ay hindi lamang nangangako na aliwin ang mga mobile na manlalaro na nagnanais ng kahirapan sa hardcore ngunit naglalayong turuan at itaas ang kamalayan tungkol sa uri-isang diabetes. Ang paglabas ng laro noong Marso 27 ay sabik na inaasahan, at inaasahan na makagawa ng isang makabuluhang epekto. Siguraduhing panoorin kapag ang mga pahina ng tindahan ay live at subukan ito!

Para sa mga interesado sa paggalugad ng iba pang mga bagong paglabas, huwag palampasin ang aming listahan ng nangungunang limang bagong paglulunsad upang subukan sa linggong ito, na nagtatampok ng pinakamahusay na mga bagong laro mula sa huling pitong araw!