„Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”

Autor : Penelope May 14,2025

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny znany ze swojej pracy nad kultowymi grami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored, tragicznie zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez pisarza półtrwania Marc Laidlaw za pomocą opowiadań na Instagramie, w którym opisał Antonowa jako „genialnego i oryginalnego” i kogoś, kto „uczynił wszystko lepiej”.

Społeczność gier szybko wyrażała swój żal i podziw wkładu Antonowa. Lambdageneration, godny uwagi punkt wiadomości gier, podzielił się kondolencjami na Twitterze, odzwierciedlając sentyment smutku w branży.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, złożył hołd Antonovowi na Twitterze, podkreślając jego kluczową rolę w sukcesie Arkane Studios i osobisty wpływ, jaki miał jako przyjaciel i inspirację. Sentymenty Colantonio zostały powtórzone przez Harveya Smitha, byłego współtworzenia dyrektora Arkane Studios, który wspominał humor Antonowa i dowcip wraz z jego profesjonalnymi osiągnięciami.

Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również zabrał się na Twittera, aby wyrazić swój smutek z powodu śmierci Antonova, chwaląc jego wyjątkowy talent i radość, jaką jego praca przyniosła niezliczonym graczom.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim wszedł do branży gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, który później stał się Grey Matter Studios. Zrobił swój ślad w Valve jako jedna z głównych kreacji za świat Half-Life 2, w szczególności projektując kultowe miasto 17. Jego prace kontynuowały w Arkane Studios, gdzie był dyrektorem wizualnym projektowania wpływowej gry, tworząc niezapomniane miasto Dunwall.

Oprócz gier wideo Antonov przyczynił się do filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment. W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc od projektowania transportu i reklamy do rozwijającej się branży gier wideo, gdzie znalazł swobodę podejmowania kreatywnego ryzyka i budowania całego świata.

Projekt miasta Antonova w Half-Life 2 został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofii, w połączeniu z elementami z Belgradu i Petersburga, mającym na celu uchwycenie wyjątkowej atmosfery Europy Wschodniej i Północnej. Jego ostatni publiczny występ odbył się w 20. rocznicy Valve dla Half-Life 2, gdzie omawiał inspiracje za jego pracą i jego wizualnym projektem.

Dziedzictwo Viktora Antonova w świecie gier będzie nadal inspirować i wpływać na przyszłe pokolenia twórców i artystów.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.