Najlepsza czarodziejka buduje się na ścieżkę wygnania 2
Mastering Elemental Magic: Przewodnik po Czarce na ścieżce wygnania 2
Ścieżka Exile 2 oferuje graczom wybór między dwiema klasami sadzenia zaklęć: czarownicą i czarodziejką. Ten przewodnik koncentruje się na maksymalizacji potencjału czarodziejki i jej magii żywiołowej. <🎜 🎜>
Spis treści- Jak zbudować czarodziejkę w Poe2
- Najlepsze kombinacje umiejętności czarnoksiężników
- Najlepsza wczesna grę Czarowca kombinacja umiejętności
- Najlepsza kombinacja umiejętności czarnoksiężników w średnim meczu
- Które czarodziejki Acendedancy to wybrać
-
- StormWeaver
- Chronomancer
Czarodziejka wykorzystuje zaklęcia elementarne, wymagając strategicznego podejścia do zrównoważenia produkcji szkód z nieodłączną podatnością na niską obronę i HP. Priorytetyzuj rotację zaklęć dla Swift Eliminacja wroga, aby zrekompensować tę kruchość. Zainwestuj wczesne punkty umiejętności w pasywne, które zwiększają obrażenia zaklęć. Pamiętaj, że wyposażanie zarówno personelu, jak i różdżki rozszerza opcje zaklęć bez konieczności dodatkowych nieoszlifowanych klejnotów umiejętności, umożliwiając eksperymenty przed sfinalizowaniem kompilacji. <🎜 🎜>
Najlepsze kombinacje umiejętności czarnoksiężników
W miarę postępów nowe umiejętności odblokowują, zwiększając kompilację czarodziejki. Tutaj zalecane są kombinacje zaklęć wczesnych i średnich:
Najlepsza wczesna grę Czarowca kombinacja umiejętności
zrzut ekranu przez escapistę
i Spark zapewnia obrażenia dystansowe i kontrolę powierzchni. Sparks wzmacniają obrażenia podczas przechodzenia przez ścianę płomienia, skutecznie eliminując zbliżające się wrogów. Alternatywnie, Ice Nova spowalnia wrogów, tworząc możliwości ataków i unikach. <🎜 🎜> Najlepsza kombinacja umiejętności czarnoksiężników w średnim meczu
Ta rotacja średniej gry optymalizuje obrażenia, łącząc zaklęcia lodowe (w celu spowolnienia i zamrażania) z ogniem i błyskawicą dla obrażeń obrażeń.Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal increased damage |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb; chain lightning |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and Frostbolt orbs; massive damage |
Przydzielenie pasywnych punktów od wczesnej do gry, aby zwiększyć obrażenia zaklęć i manę. Chociaż możliwe jest odporność, ponosi koszt, więc planuj ostrożnie. <🎜 🎜>
zrzut ekranu przez escapistę
Zakończenie procesu Sekhemas w ustawie II odblokowuje podklasy Ascendancy. Wybierz mądrze, ponieważ kształtuje to kompilację późnej gry. <🎜 🎜>
StormWeaver
Ta aspendancy zwiększa błyskawiczne zaklęcia i nasyca inne zaklęcia elementarne uszkodzeniem, tworząc potężną kompilację AOE. Idealny dla graczy, którzy preferują spójną magię żywiołową w całej grze. <🎜 🎜>
ChronomancerW przypadku graczy, którzy wolą bardziej kontrolowane tempo, Chronomancer umożliwia manipulowanie czasem za pomocą zaklęć, takich jak zamrażanie czasu i szczelina czasowa. Ta awans ułatwia bliższą walkę, spowalniając lub zatrzymując wrogów, oferując inny styl gry w porównaniu z wczesną grę Elemental Focus. <🎜🎜>







