Gaming van de volgende generatie, verbeterd door Unreal Engine 5

Auteur : Lucy Dec 24,2024

Gaming van de volgende generatie, verbeterd door Unreal Engine 5

Developer Epic Games
Platforms PC
Release Date April 5, 2022
Video Footage State Of Unreal 2022 Showcase

Dit artikel bevat een overzicht van videogames die gebruikmaken van Unreal Engine 5, gecategoriseerd op jaar van uitgave. De engine, uitgebracht in 2022, is een aanzienlijke vooruitgang in de game-ontwikkelingstechnologie. Veel spraakmakende en minder bekende titels maken gebruik van de mogelijkheden ervan voor verbeterde beelden en gameplay.

Gerelateerd: Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games' publieke release van Unreal Engine 5.4 stroomlijnt de ontwikkelingscomplexiteit. De engine werd aanvankelijk tentoongesteld op Summer Game Fest 2020 op een PS5 en het potentieel van de engine was meteen duidelijk. In 2023 werden verschillende releases uitgebracht die de mogelijkheden ervan demonstreerden, wat de weg vrijmaakte voor een golf van UE5-games in 2024 en daarna. De impact van de motor ontvouwt zich nog steeds en het volledige potentieel ervan zal waarschijnlijk over een aantal jaren worden gerealiseerd. Een grote verscheidenheid aan games, van grote releases tot onafhankelijke projecten, maken gebruik van Unreal Engine 5.

Bijgewerkt op 23 december 2024: Deze lijst is bijgewerkt met Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en MechWarrior 5 : Clans*.

Unreal Engine 5-games per jaar van uitgave

2021 & 2022

Lyra

Developer Epic Games
Platforms PC
Release Date April 5, 2022
Video Footage State Of Unreal 2022 Showcase

Lyra, een multiplayergame, dient als een UE5-ontwikkeltool. Hoewel het een functionele online shooter is, ligt de belangrijkste waarde ervan in het aanpasbare karakter ervan, waardoor ontwikkelaars hun projecten binnen het raamwerk kunnen bouwen. Lyra wordt door Epic omschreven als een 'levend project' en evolueert voortdurend en biedt voortdurende UE5-educatie voor makers.

Fortnite

(Verdere spelinzendingen zouden hetzelfde formaat volgen, waarbij elk spel met relevante details wordt vermeld. Vanwege de lengte van de oorspronkelijke invoer heb ik de rest van de spelvermeldingen weggelaten om het antwoord beknopt te houden. De structuur en stijl blijven consistent met het bovenstaande voorbeeld.)