"သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - Capcom, Kamiya နှင့် Tamkami 2 တွင်စက်ခေါင်းပေါ်)
Revered Goddess Amkami ၏ Imkami ကိုအထင်ကရထုတ်လွှတ်မှုအပြီးတွင်အနှစ် 20 အကြာတွင် 0 င်ရောက်လာပြီး, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ōkamiသို့နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး သည်လက်ရှိဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ Platinum Games နှင့်အတူမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဗျာဒိတ်ရူပါရုံမြောက်အမေရိကက Kamiya သည်သူ၏စတူဒီယိုအသစ်ကိုစတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Closs သည် Mantle ကိုဒါရိုက်တာအဖြစ်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ဤကြိုးပမ်းမှုကို Capcom, IP ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူနှင့်စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်ထောက်ပံ့သည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲအဖွဲ့သည် Tequel ၏စွမ်းအင်သည်အခွက်တဆယ်၏အင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်သည်။ သူတို့၏စိတ်နှလုံးကိုမူလōkamiသို့သူတို့၏စိတ်နှလုံးထဲသို့သွန်းလောင်းသူများနှင့်အတူ developer အသစ်များကိုရောနှောခြင်း,
နှလုံးပါ 0 င်သောထစ်သူနှင့်ပါ 0 င်သောထင်ရှားသောနာမည်များကိုထုတ်ပေးသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုများရှိလင့်ကစားနောက်ဆက်တွဲအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာကျွဲနေရသည်။ မေးခွန်းများသည်စီမံကိန်း၏ရင်းမြစ်အသစ်ဖြစ်မည်, ဤနက်နဲသောအရာများအပေါ်အလင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ဒီညွှန်ကြားရေးမှူး HideoSKi Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Hepcom ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata, Machine Hepcome Kiyohiko Sakata တို့နှင့် Machine Sakata တို့နှင့်အတူထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့နှင့်အတူထုတ်လုပ်ရန်အခွင့်အလမ်းပေးခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီဆွေးနွေးခြင်းတွင်သူတို့သည်ōkami, နောက်ဆက်တွဲ, ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်သူတို့၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများကိုမောင်းနှင်သည့်အတွေးအခေါ်များကိုထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်စာမိတ်ကန်မှစာနှင့်အင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။
Ign: Kamiya-san, မင်းအရင်ကဖန်တီးမှုကို ဦး တည်ရာမှာမတူကွဲပြားတဲ့ပလက်တီနမ်မဂုဂုပ်ကက်တွေဆီကနေသင်ထွက်ခွာခဲ့ဖူးတယ်။ Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးလိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောအဘယ်အဓိကယုံကြည်ချက်များသင်ကိုင်ထားသနည်း။
Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာပလက်တီနမ်နဲ့အတူ 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ငါထွက်ခွာသွားခဲ့တယ်။ အဓိကအကြောင်းပြချက်မှာကုမ္ပဏီ၏ညွှန်ကြားချက်နှင့်အတူ misalignment ၏အဓိပ္ပာယ်ဖြစ်သည်။ ငါပြောနိုင်သည့်အရာမှာဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်နှင့်သုံးစွဲသူ၏အတွေ့အကြုံကိုတိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဒီယုံကြည်ချက်ကကျွန်တော့်အမြင်ကိုရှာဖွေနိုင်တဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖို့ကျွန်တော့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်, CL CL CL CLOST သည်ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်ပြီး, လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်မိတ်ဆွေများနှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်း,
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်စုံတစ် ဦး ကငါတီထွင်ခြင်းမရှိဘဲဂိမ်းကစားခဲ့လျှင်,
Kamiya: 'Hideki Kamiya ဂိမ်း "ကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအများအားဖြင့်တံဆိပ်ခတ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ငါဂိမ်းကစားသူတွေနဲ့ပဲ့တင်ထပ်နေတဲ့ထူးခွားတဲ့ပျော်ရွှင်မှုကိုပေးဖို့ငါကြိုးစားခဲ့တယ်,
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover စက်ရုံသည်သင့်အတွက်အထူးအရေးပါပါသလား။
Kamiya: Clevovons Clover Studio ရဲ့အမွေကိုဆက်ပြီးငါအလုပ်လုပ်ရတာဂုဏ်ယူပြီးရှေ့ဆက်ချင်ခဲ့တယ်။ Clover ဟူသောအမည်မှာ CAPC ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနဖြစ်ခြင်းမှဆင်းသက်လာသည်။ ထို့အပြင် 'Clover' ကို 'C-Lover' အဖြစ်ဖတ်နိုင်သည့် 'C-Lover' အဖြစ်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏တံဆိပ်သည်၎င်းကို Clover ၏အရွက်လေးခုကိုကိုယ်စားပြုသော 4 င်း၏အမှတ်လေးကိုအသုံးပြုသည်။
ဒီစီမံကိန်းမှာ Capcom နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပါ 0 င်ပတ်သက်ပုံပါ။ Capcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးသည် Closs သည် CLOV CLOLD အတွက်သင်၏ရူပါရုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သော,
Yoshiaki Hirabayashi - Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်, Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားသည့်အခါōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi သည်ဤရူပါရုံကိုမျှဝေခဲ့ပြီးအချိန်သည်စီမံကိန်းနှင့်ရှေ့သို့တိုးတက်ရန်အချိန်ကောင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်စိတ်ကူးဘယ်လိုလာခဲ့သလဲ။ အဘယ်ကြောင့်ယခုတွင်အဘယ်သူသည် pitching အတွက်အရေးပါတယ်ခဲ့သလဲ
ဟီဒေရှီ - Capcom သည် Thamkami အသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အချိန်ကြာမြင့်စွာရှာဖွေခဲ့သည်။ အဓိက 0 န်ထမ်းများနှင့်အခြေအနေများကိုချိန်ညှိခြင်းကယခုပြုလုပ်နိုင်သည်။ Kamiya သည်ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသွားသည့်အခါဤစီမံကိန်းအတွက်တံခါးဖွင့်လိုက်သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းခါမီဒီဇာတ်လမ်းကိုအစဉ်အလိမ်းချင်ခဲ့တယ်။ ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်အတန်ကြာတွင်သူငယ်ချင်းများ, အထူးသဖြင့်ယူအက်စ်, ပလက်တီနမ်မှကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ဤအိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အခွင့်အရေးပေးခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio အဖွဲ့ဝင်ဟောင်းတစ် ဦး အနေဖြင့်, ဤစီမံကိန်း၏အချိန်ကိုက်ချိန်သည်စီးပွားရေးရှုထောင့်မှသာမဟုတ်ဘဲဒြပ်စင်များအားလုံးကိုသာပြုလုပ်နေသည်။
စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပြီးōkamiနောက်ဆက်တွဲတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် mind ကိုရှင်းပြနိုင်ပါသလား။
Sakata - Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး M-နှစ်ခုမှကုမ္ပဏီတစ်ခုခွဲထားသည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်တွယ်သည့် Capcom's Division လေးခုကိုကျောထောက်နောက်ခံပြုခဲ့သည်။ Capcom ၏ခေါင်းစဉ်များနှင့် Capcom's ခေါင်းစဉ်များနှင့် Re အင်ဂျင်များဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကို Bragoning Capcom's ခေါင်းစဉ်များနှင့် Re အင်ဂျင်များဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကို bridge လုပ်ခြင်းသည် Capcom ၏ခေါင်းစဉ်များနှင့် Capcoms နှင့်ူမန်မိာိုံင်ငံဖြစ်သည်။ ဒီစီမံကိန်းကိုပံ့ပိုးပေးတဲ့မူရင်းōkamiမှာအလုပ်လုပ်တဲ့အဖွဲ့ 0 င်တွေလည်းရှိခဲ့တယ်။
Hirabayashi: Machine Head အလုပ်လုပ်သည်ōkami၏ PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်နောက်ပိုင်းတွင်နေထိုင်သူ 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်နောက်ပိုင်းတွင် Resident 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကူညီနိုင်သည်။
အဘယ်ကြောင့် enginekami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်? အဘယ်အားသာချက်များကိုပေးသနည်း။
[ရှည်လျားသောခေတ္တရပ်နားသည်။ ]
ဟီရာဝောရှီ: ဟုတ်တယ်။
[လူတိုင်းရယ်မော။ ]
Hirabayashi: အသေးစိတ်အချက်အလက်များမဝင်ဘဲစီမံကိန်းအတွက်က Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ဖော်ပြမှုအတွက်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးယခုအချိန်တွင်ပရိသတ်များသည်ဤအရည်အသွေးကိုကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများမှမျှော်လင့်နေကြသည်။
အဘယ်ကြောင့်ōkamiသည်၎င်း၏ကန ဦး စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်ငြား Capcom ကို CAPCOVACT ကိုအထူးဆက်နွယ်နေပြီလား။
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ အသက်အရွယ်ကြီးရင့်သော်လည်း၎င်းသည်တည်မြဲသောအယူခံ 0 င်မှုကိုညွှန်ပြကာတဖြည်းဖြည်းရောင်းနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒီပရိသတ်တွေအတွက်နောက်ဆက်တွဲဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားသည်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်သို့ရောက်ရှိရန်ကျွန်ုပ်တို့စိုးရိမ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်း၏ receptions ည့်ခံသည်။ Game Awards နှင့် Online တွင်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်လွှမ်းမိုးမှုနှင့်နက်ရှိုင်းစွာရွေ့လျားနေကြသည်။
ဟီဒေရှီ - ōkami၏ရောင်းအားသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးပြီးဂိမ်းများအကြားရှားပါးမှုသည်၎င်း၏ထူးခြားသောအဆင့်အတန်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
Kamiya: ပရိသတ်များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုသည်သိသာထင်ရှားသောမောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်သည်။ PS2 မှ switch သို့ရောက်သောအခါōkami၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာသည်ပန်ကာကုန်ပစ္စည်းများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများမှတဆင့်ထင်ရှားခဲ့သည်။ ဒီပံ့ပိုးမှုမပါဘဲနောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကားမဖြစ်နိုင်ဘူး။
နောက်ဆက်တွဲအခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါဝင်ဖို့အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ မကြာသေးမီကပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏စုရုံးမှုများတွင်ဆွေးနွေးမှုများရှိပါသလား။
Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးတစ်ခွင်တွင်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်အများအပြားတွင်စက်ခေါင်းအလုပ်များမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေကြသည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်မီဖွံ့ဖြိုးရေးကိရိယာများနှင့်ပလက်တီနမ်မှကျွမ်းကျင်သောပုဂ္ဂိုလ်များ၏ထက်ပိုမိုအားကောင်းနေသည်။
Kamiya-san, သင်ပထမ ဦး ဆုံးခါမီတီအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိသည်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဤအရာကိုမည်သို့ဖြေရှင်းခဲ့သနည်း။
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ငါဒီအကြောင်းပြောခဲ့တာ Ikumi nakamura ရဲ့ချန်နယ်မှာငါပြောခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးမှုသည်လုံးဝမသွားနိုင်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းတစ်ဖွဲ့ရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။ ကျနော်တို့ကပိုပါရမီလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲမှပွင့်လင်း။
Hirabayashi - ဤစီမံကိန်းတွင်ပါ 0 င်ရန်လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိသည်။ တစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
သင်မည်သည့်အရာကိုမဆိုနောက်ဆက်တွဲကြေငြာချက်တစ်ဝိုက်တွင်ပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသော်လည်း, cut cut ပါဝင်သောအနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာခဲ့သည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: အဲဒီ DVD အကြောင်းကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဟောင်းနွမ်းသောပုံစံရှိလင့်ကစားōkami၏လမ်းညွှန်စနစ်ကသူမကိုသူမလက်လှမ်းမီစေခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုပျော်မွေ့ခဲ့တယ်,
မူရင်းōkamiကိုပြန်ကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ, သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်ဘာကိုပုံတူကူးယူချင်သနည်း။
[Kamiya သည်မည်သို့ဖြေဆိုရမည်ကိုစဉ်းစားနေစဉ်ရှည်လျားသောခေတ္တနားခြင်းရှိပါသည်။ ]
Kamiya: Nagano တွင်ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေသည်သဘာဝတရားအပေါ်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုထင်ဟပ်စေသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ဤ 0 ိညာဉ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ အသက်အရွယ်မရွေးလူတို့အတွက်ဤဂိမ်းကိုခံစားရန်အရေးကြီးသည်။
ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
ပထမ ဦး ဆုံးခါမီတိုကိုဖန်တီးပြီးကတည်းက Game Development နှင့်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုများသည်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုအပေါ်ပြောင်းလဲမှုများအပေါ်သို့ပြောင်းလဲသွားမည်နည်း။
SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ Re In အင်ဂျင်အပါအ 0 င်ယနေ့နည်းပညာသည်ထိုသို့သောဗျာဒိတ်ရူပါရုံများကိုအောင်မြင်ရန်နှင့်ကျော်လွန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
လာမည့် Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အတွေးများကဘာတွေလဲ။
Hirabayashi: Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်မပေးနိုင်ဘူး။ ကြောင်း Nintendo ကနေလာလိမ့်မယ်။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
မူရင်းōkamiတွင်အပြည့်အဝမစူးရှသောနောက်ဆက်တွဲတွင်သင်စူးစမ်းလိုသည့်ကြီးမားသောအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များကိုသင်မျှဝေနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။ ငါအသက်ပြန်ရှင်အောင်လုပ်ချင်တဲ့အရာပဲ။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်ခံခြင်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်ခံနေသည်။
Kamiya: ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့စဉ်းစားနေစဉ်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည့်ဂိမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
နောက်တွဲယာဉ်ထဲရှိဝံပုလွေသည် Amaterasu သည် Amaterasu ဟုသင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
[လူတိုင်းရယ်မော။ ]
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲတွင်အသိအမှတ်ပြုပါမည်လား။
ဟီဒေရှီ - ōkamidenပျော်မွေ့သောပရိသတ်များအားကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူရင်းōkamiမှဆက်နွယ်မှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်လိမ့်မည်။
မူရင်းထိန်းချုပ်မှုများကိုစဉ်းစားခြင်းအားစဉ်းစားခြင်း,
Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစောလွန်းနေသေးတယ်, ဒီနေ့ဂိမ်းကစားသူတွေအတွက်အကောင်းဆုံးအရာကိုရှာတာပါ။
နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစောလွန်းသေးသလား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှစောစောမည်သို့ကြေငြာရသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာကိုတော့ဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကအိပ်မက်တစ်ခုမဟုတ်ဘဲတကယ့်ကိုမှန်ကန်စေတယ်။ ဒါဟာဒီဂိမ်းကိုလုပ်ပေးကြတဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိတစ်ခုပါ။
တီထွင်မှုများပြုလုပ်သောကြောင့်ပရိသတ်များ၏စိတ်မရှည်မှုကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - သူတို့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,
Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်
Hirabayashi: မြန်နှုန်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦး စားပေးမဟုတ်ပါ။ အရည်အသွေးက။ မလိုအပ်ဘဲနောက်ကျလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ,
Kamiya: ငါတို့ခေါင်းကိုချထားပြီးကြိုးစားအားထုတ်ကြလိမ့်မယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးစိတ်ရှည်ပါ
The Teaser သည်မူရင်း amkami ၏အဆုံးမှာဗွီဒီယိုမှလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး,
Sakata - တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏အမြင်ကိုကျွန်ုပ်တို့ကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုထင်ဟပ်ပြသည်။
Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူလ၏စိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။
အဘယ်အရာကသင့်ကိုအဘယ်အရာကသင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း, အခြားမီဒီယာများ၏စည်းကမ်းချက်များတွင်သင်အဘယ်အရာကိုနှစ်သက်သနည်း။
Kamiya: ငါ Takarazuka ဇာတ်စင်ကိုအထူးသဖြင့် Hana Group မှထုတ်ပေးသည်။ CG မပါဘဲသူတို့၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki က Gekidan Shiki က Live, Human Element ကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်း, ဒါကကစားသမားတွေဟာကစားသမားတွေဟာသူတို့ရဲ့လမ်းမှာတွေ့ကြုံခံစားနိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့ငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင် Gundam GQUUUUUUUUX မှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ဤကဲ့သို့သောရုပ်ရှင်များတွင်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ရှုထောင့်ကကျွန်ုပ်၏အလုပ်ကိုလွှမ်းမိုးသည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ပရိသတ်များကသူတို့မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. ပျော်မွေ့စေလိုသည်။
Kamiya: ငါဂိမ်းကိုဂုဏ်ယူပြီးကိုယ့်ဘာသာကိုယ်ပျော်မွေ့မယ်ဆိုရင်အဲဒါကကျွန်တော့်အတွက်အောင်မြင်ခဲ့တယ်။ ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များနှင့်ချိန်ညှိခြင်းသည်ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
သင်၏စမီများအတွက်အောင်မြင်မှုသည်လာမည့် 10 နှစ်အတွင်းမည်သို့ပုံဖော်သနည်း။ IPs အသစ်များကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်သို့မဟုတ်အာရုံစူးစိုက်ရန်သင်ပြန်လာသောမျှော်မှန်းသလော။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာနံပါတ်များမဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်တီးမှုရလဒ်များကိုဆက်လက်တည်မြဲစေရန်ဖြစ်သည်။
Kamiya: စီမံကိန်းများအတွက်ပူးပေါင်းရန်လိုသောစိတ်ကိုစုဆောင်းရန်ရှုခင်းများကိုဆွဲယူရန်ရှုမြင်ကြသည်။ ဒါဟာသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဂိမ်းများအကြောင်းမဟုတ်ပေမယ့်အဖွဲ့အကြောင်းကိုမဟုတ်ပါဘူး။
သုံး ဦး စလုံးသည်ပရိသတ်များအားနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပိတ်ရန်အခွင့်အလမ်းတောင်းဆိုခဲ့သည်။
Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျနော်တို့နောက်ဆက်တွဲအပေါ်ကြိုးစားအားထုတ်ကြပြီးအချိန်ယူရပေမဲ့အချိန်ယူရမယ်, ငါတို့အိပ်မက်အကောင်အထည်ပေါ်လာဖို့စောင့်ပါ။
Sakata - ဒီစီမံကိန်းကိုōkamiကိုချစ်တဲ့ငါတို့ရဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာကမောင်းနှင်နေတယ်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ပြည့်မီရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်သည်။
Kamiya: ဤစီမံကိန်းသည်နက်ရှိုင်းစွာပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်သော်လည်းသင်၏ထောက်ခံမှုမပါဘဲမဖြစ်နိုင်ပါ။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျေးဇူးပြု. ကျွန်ုပ်တို့ဆိုင်ရှိအရာကိုမျှော်လင့်ပါ။






