"Joseph Fares menunjukkan pada 'ia mengambil dua' sekuel"
Pada tahun 2021, * memerlukan dua * pecah ke tempat kejadian sebagai salah satu permainan yang paling terkenal tahun ini. Dibuat oleh minda inovatif di Hazelight Studios, tajuk ini meraih anugerah "Game of the Year" yang didambakan di Anugerah Permainan dan melonjak 20 juta unit yang dijual di seluruh dunia. Permainan koperasi yang unik dan naratif baru memikat para pemain di seluruh dunia, meninggalkan kesan yang berkekalan terhadap industri.
Dengan pelancaran seperti itu, komuniti permainan telah berdengung dengan keseronokan terhadap prospek sekuel. Namun, Hazelight telah menjelaskan bahawa mereka bersandar ke arah mencipta pengalaman baru dan bukannya meninjau semula kemenangan lama. Dalam wawancara terang -terangan baru -baru ini, pengasas studio Josef Fares mengisyaratkan potensi kesinambungan, menyatakan,
Siapa tahu apa masa depan? Tidak pernah mengatakan tidak pernah.
Walaupun tidak ada perkataan rasmi pada *ia memerlukan dua *sekuel lagi, Hazelight sedang menyalurkan tenaga kreatif mereka ke dalam projek seterusnya mereka, *Split Fiction *. Walau bagaimanapun, ucapan Fares telah menyalakan harapan harapan di kalangan peminat untuk apa yang boleh *memerlukan dua 2 *. Walaupun spesifik masih dibungkus, semangat untuk susulan tetap terasa. Masyarakat permainan akan mengawasi studio Hazelight, dengan penuh semangat menunggu pengumuman lanjut.