독창적 인 Call of Duty : Black Ops 6 명의 플레이어

작가 : Emma Mar 18,2025

Call of Duty : Black Ops 6 멀티 플레이어의 경쟁 세계에서, 수많은 최종 킬이 녹음되고 온라인으로 공유됩니다. 그러나 이것만큼 장관은 거의 없습니다.

D1.3 Sector 2 차 무기 (논란의 여지가있는 십대 돌연변이 닌자 거북이 사건 중에 소개 된 독특한 탄약)는 예측할 수없고 튀어 나오는 궤도로 인해 대화의 주제가되었습니다.

플레이어 KEV99GH는 하드 코어 검색에서 최종 킬을 포착하고 최종 킬을 공유했습니다. 킬에는 리코 셰 블레이드 (커뮤니티의 피자”라는 별명을 가진 리코셋 블레이드가 포함되어 있으며,지도에서 튀어 나온 다음 창문에서 엿볼 의심의 여지가없는 적의 히트 킬을 위해 다시 들어갔다.

가장 긴 Ricochet 블레이드. 지도에서 피자를 튀었다. 최종 킬 캠.
r/blackops6에서 u/spawntubing에 의해

Kev99gh의 놀라운 클립은 맵의 경계 외부의 블레이드 여행으로 인해 가장 긴 리코셋 블레이드 킬로 기록 된 것입니다. 비디오는 KEV99GH가 표지에서 샷을 감싸고 맹목적으로 발사 한 다음 오버 헤드 맵보기로 전환하여 적을 제거하기 위해 돌아 오기 전에지도 모서리를 따라 튀어 오르면 블레이드의 궤적을 추적합니다.

이 정교하고 겉보기에는 불가능한 트릭 샷은 운이 아닙니다. KEV99GH의 클립을 공유 한 Redditor Spawntubing은 Black Ops 6 커뮤니티가 적극적으로 추구하고 이러한 사진을 일반적인 캠핑 장소에서 연습한다고 설명했습니다. 논평자들은 또한 " 피자 "가 다시 나타 났을 때 적의 플레이어가 정확하게 엿볼 수있는 완벽한 타이밍에 주목했다.

Ricochet Blades는 일종의 "Bounce Kill"메타를 낳았으며, 다양한 멀티 플레이어 맵에서 온라인으로 등장하는 수많은 (덜 인상적인) 킬이 있습니다. 일부 킬은 아래의 킬과 마찬가지로 목표를 달성하기 전에 여러 번의 바운스를 포함합니다.

Subsonic 주위에 블레이드를 ricocheted했습니다. 최종 킬 캠.
r/blackops6에서 u/spawntubing에 의해

그러나 모든 플레이어가 감동을받는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 튀는 날이 좌절하고 성가신 것을 발견합니다. 이 플레이어들은 개발자 Treyarch가 최근 Ricochet Blades의 물리학 및 속도를 버프하여 한 번의 킬 무기를 접촉하게한다는 사실을 알게되어 기쁩니다. 관련 패치 노트는 다음과 같습니다.

D1.3 부문

D1.3 Sector Ricochet Blades의 초기 설계는 많은 고속 블레이드를 빠르게 발사하여 동봉 된 공간으로 최고의 블라인드 발사를 수행하기 위해 회전했습니다. 우리는 귀하의 의견을 따르고 있으며 실제로이 탄약 유형의 사용 사례가 너무 낮다는 데 동의합니다. Ricochet Blades는 이제 하나의 히트 킬을 가능하게하기 위해 100 개의 피해를 입히고, 보상하기 위해 우리는 화재 속도와 발사체 속도를 낮추고 있습니다. 우리는이 탄약 유형의 인기가 이러한 변화에 새로운 관심을 보일 것이며 MP에서 더 많은 크로스 맵 Killcam을보기를 기대합니다.

리코셋 블레이드

  • 75에서 100으로의 손상이 증가했습니다.
  • 화재율 감소.
  • 발사체 속도 감소.
  • 튀는 속도와 물리학 개선.

시즌 3과 Verdansk가 수평선에서 Warzone으로 돌아올 것으로 예상되는 Ricochet Blades의 통치는 계속 될 것으로 보입니다.