Valveが完全なクライアントとサーバーゲームコードをリリースするにつれて、Team Fortress2 Moddersが喜ぶ
Valveは、Source SDKの画期的なアップデートを発表し、完全なチームFortress 2クライアントとサーバーゲームコードを統合しました。この記念碑的なアップデートにより、プレイヤーはまったく新しいゲームをゼロから作成することができ、前例のないモデルは、考えられる方法でチームの要塞2を修正、拡張、さらには完全にオーバーホールする自由を提供します。
ただし、キャッチがあります。このアップデートを使用して作られた作成は販売できません。 MODまたはスピンオフコンテンツは、非営利ベースで無料でリリースする必要があります。この制限にもかかわらず、Valveはこれらの作品をSteam Storeで公開することを許可し、Steamゲームリストに新しいゲームとして登場します。
Valveは、ブログ投稿でのTF2コミュニティの貢献の重要性を強調し、「プレイヤーはTF2インベントリに多くの投資を行っており、Steam Workshopの貢献者はそのコンテンツの多くを作成しました。現在、TF2コミュニティのハードワークのおかげである。これがMODにとって理にかなっている場合、多くのMODが引き続きTF2インベントリにアクセスできるようになることを望んでいます。
ソースSDKアップデートに加えて、Valveはすべてのマルチプレイヤーバックカタログソースエンジンタイトルの包括的なアップデートを発表しました。この更新には、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの拡張機能が含まれており、チームフォーレス2だけでなく敗北の日も恩恵を受けます。
このニュースは、7年間の待機の後、12月にチーム要塞2コミックシリーズの7回目と最終的なアップデートのリリースの直後に行われます。これらの漫画は、ファンにとって宝庫であり、最愛のキャラクターや物語への新しい洞察を提供しており、最も永続的なフランチャイズの1つに対するバルブの継続的なコミットメントを強調しています。




