Stellar Bladeは2024年の韓国ゲーム賞を支配しています
2024 Korea Game AwardsでのStellar Bladeの勝利
Shift Upの素晴らしい刃は、11月13日にBusan Exhibition&Convention Center(BEXCO)で開催された2024年の韓国ゲーム賞で顕著な成功を収めました。 このゲームは、切望されたエクセレンス賞を含む印象的な7つの賞を獲得しました。 この勝利は、ゲーム計画/シナリオ、グラフィックス、キャラクターデザイン、サウンドデザインにおけるStellar Bladeの並外れた成果を強調しています。 このゲームは、傑出した開発者賞と人気のあるゲーム賞も獲得しました。
これは、恒星のブレードディレクターとシフトアップCEOのキム・ヒョンテエの5回目の韓国ゲーム賞を受賞したことを示しています。彼の以前の勝利は、 Magna Carta 2 、 Genesis 3 、 blade and Soul 、および 勝利の女神:NIKKE 」のようなタイトルを及ぼします。 エコノビルが報告した彼の受け入れスピーチで、キムは彼のチームに感謝を表明し、韓国製のコンソールゲームの開発をめぐる最初の懐疑論を認めました。
。恒星のブレードは大賞をわずかに逃しましたが(Netmarbleの Solo Leveling:Arise ))、Kim Hyung-Taeはゲームの旅が終わっていることをファンに保証しました。 彼は将来の更新を約束し、将来の反復で大賞を獲得するという野望を表明しました。
2024韓国ゲーム賞受賞者(部分リスト):
次の表は、受賞者の選択を示しています:Award | Awardee | Company |
---|---|
Grand Presidential Award | Solo Leveling: ARISE | Netmarble |
Prime Minister Award | Stellar Blade (Excellence Award) | SHIFT UP |
Minister of Culture, Sports and Tourism Award (Best Game Award) | |
Trickcal Re:VIVE | Epid Games |
Lord Nine | Smilegate |
The First Descendant | Nexon Games |
Sports Shipbuilding President Award | |
Stellar Blade (Best Planning/Scenario) | SHIFT UP |
Stellar Blade (Best Sound Design) | |
Electronic Times President Award | |
Stellar Blade (Best Graphics) | |
Stellar Blade (Best Character Design) | |
Commendation from the Minister of Culture, Sports and Tourism | |
Hanwha Life Esports (eSports Development Award) | |
Gyu-Cheol Kim (Achievement Award) | Minister of Culture, Sports, and Tourism Award |
Kim Hyung-Tae (Outstanding Developer Award) | SHIFT UP |
Stellar Blade (Popular Game Award) | |
Terminus: Zombie Survivors (Indie Game Award) | Longplay Studios |
Korean Creative Content Agency President Award | ReLU Games (Startup Company Award) |
Game Management Committee Chairperson Award | Smilegate Megaport (Proper Gaming Environment Creation Company Award) |
Game Cultural Foundation Director Award | Uncover the Smoking Gun | ReLU Games |
Missingにもかかわらず、ゴールデンジョイスティック賞のノミネートにもかかわらず、Stellar Bladeの未来は明るく見えます。 nier:Automata とのコラボレーションは11月20日に設定されており、2025年にPCリリースが計画されています。マーケティングを通じてゲームの人気を維持するというシフトアップのコミットメントと更新は、継続的な成功の可能性をさらに強化します。 ゲームの成果は、韓国のAAAゲーム開発にとって有望な未来を示しています。








