マーベルライバルズプレーヤーには、ランク付けするための大きなヒントがあります
マーベルライバルのプレーヤーのグランドマスターIアチーブメントは、チームの構成の議論を引き起こします。このプレーヤーは、2人のヴァンガード、2人のデュエリスト、2人の戦略家の従来の知恵に挑戦し、少なくとも1人のヴァンガードと1人の戦略家を持つチームが勝利できると主張しています。
Marvel Rivalsの競争モードでのGrandmaster Iへの最近の上昇は、この型破りなアプローチを強調しています。シーズン1が地平線上にあり、今後のファンタスティックフォーの追加により、戦略的な議論のタイミングは熟しています。多くのプレイヤーは、ムーンナイトスキンを確保するために、より高いランク、特に金を求めて積極的に努力しています。この競争力のあるプッシュは、チームメイトの役割の選択に対する不満を促進し、ヴァンガードと戦略家の不足が頻繁に報告されています。
Redditor少数の\ _event \ _1719、Grandmaster I Playerは、チーム構成の柔軟性を提唱しています。彼らは、ヴァンガードを完全に欠くチーム(3人の決闘家と3人の戦略家)を含む、型破りなセットアップを成功裏に採用しました。これは、Netease Gamesの役割キューの実装を避け、チームビルディングのプレーヤーの自由度の優先順位付けを避けるという意図と一致しています。一部のプレイヤーはこのオープンアプローチを歓迎しますが、他のプレイヤーはデュエリストが支配する試合について懸念を表明しています。
コミュニティの反応は分割されています。一部の人々は、単一の戦略家が不十分であり、チームがヒーラーへの集中的な攻撃に対して脆弱になると主張する人もいます。しかし、他の人は型破りな作曲のアイデアをサポートし、自分の成功した経験を共有しています。彼らは、コミュニケーションの重要性と視覚的およびオーディオキューの認識を強調し、戦略家がダメージを受けたときにしばしば発表することを強調しています。
競争モード自体は、継続的な議論のトピックのままです。改善の提案には、バランスを強化するためのヒーローの禁止と季節のボーナスの除去が含まれます。これらの懸念にもかかわらず、マーベルのライバルに対するコミュニティの熱意は続き、将来の更新とコンテンツを期待しています。
(注:この画像プレースホルダーは元の入力から保持され、書き換えられた記事との関連性が想定されています。)







