そのクリエイターとの排他的なインタビューからOkami 2について学んだことすべて
非常に期待されている岡本の続編は公式に開発中であり、クリエイターとの最近のインタビューから内部スクープがあります。熱心なファンのための重要なポイントは次のとおりです。
REエンジンの上に構築されています
続編は、CapcomのREエンジンを利用します。これは、開発者が技術的な制限のために以前は達成できなかったOkamiの元のビジョンの側面を実現できる強力なツールです。興味深いことに、一部のクローバー開発者は、エンジンの経験がなく、マシンヘッドワークとのコラボレーションを促しています。
才能の再会
プロジェクトに参加する元プラチナムゲーム開発者の噂が確認され、少なくともいくつかの元プラチナとカプコンのスタッフがマシンヘッドの作品を通じて貢献しました。特定の名前は非公開のままですが、kamiyaに近い個人の関与は、主要な才能の再会を示唆しています。
待望の続編
オカミの続編に対するカプコンの関心は、さまざまなプラットフォームにわたるゲームの人気の高まりに支えられており、しばらくの間煮えています。しかし、このプロジェクトの開始は、コアチームを組み立てることにかかっていました。これはかなりの時間がかかったプロセスです。
直接継続
これは再起動やスピンオフではありません。これは、オリジナルのオカミの直接の続編であり、最初のゲームが中断したストーリーを続けています。
アマテラスが戻ってきます
予告編の主人公は確かにアマテラスであり、最愛の太陽の女神の旅の継続を確認しています。
オカミデンは認めた
開発者は、オカミデンとそのレセプションを認識しており、その物語は期待から逸脱したことに注目しています。ただし、この続編は、オリジナルのOkamiストーリーラインに直接従います。
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ファンフィードバックは考慮されましたが、指示されていません
Kamiyaは、ソーシャルメディアでのファンフィードバックを積極的に監視していることを確認しましたが、開発チームは単に特定の要求を満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することを目指していることを強調しています。
おなじみの音楽の才能
「Rising Sun」を含むオリジナルのOkamiの象徴的なトラックの作曲家であるRei Kondohは、Game Awardsの予告編で取り上げられたアレンジを作曲し、続編のサウンドトラックへの復帰を強く提案しました。
開発の初期段階
発表は時期尚早でしたが、開発者は速度を超えた品質の重要性を強調し、さらに更新を長く待つことを示唆しています。彼らは、プロジェクトが有能な手であり、着実に進歩していることをファンに保証します。
完全なインタビューはさらに詳細を提供します。







