コジマは死のストランディング3が存在することを確認しますが、それを開発しません
小島秀夫はすでに死の監督3を概念化していますが、彼はその発展の舵取りにはなりません。 Death Stranding 2が複数の続編への道を開く方法と、Kojimaが将来に向けて計画したことをより深く掘り下げます。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
5月8日のVGCとの最近のインタビューで、Death Stranding 2(DS2)のディレクターであるKojima秀山は、死の3つが伴う可能性のあるものについてのアイデアを持っていることを明らかにしました。しかし、彼はそれを生き返らせる人ではありません。小島は、「プレートゲート」と呼ばれるDS2の概念に言及しました。これにより、シリーズがさまざまな国を探索し、潜在的に無限の続編を生成できる可能性があります。彼は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができる」と述べた。
この興味深い可能性にもかかわらず、コジマは彼の意図について明確でした。「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。これは、ファンがコジマ指向の続編を見ないかもしれないが、シリーズはその創造者の祝福と指導を続けることができることを示唆している。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
コジマはまた、Covid-19のパンデミックの世界的な影響がDS2のテーマの方向にどのように影響したかを共有しました。当初の死の監督は、世界が封鎖に入る直前に2019年11月にリリースされました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
小島によると、パンデミックは、キラルネットワークに重点を置いてゲームの物語を反映し、世界的な危機の間にインターネットの役割に例えました。彼は、「私たちはインターネットと人々がオンラインで接続されているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、同じインターネットが分裂を促進し、人々がメタバースのような仮想空間にますます後退し、現実の人間の相互作用を減らすことを観察しました。
コジマはこのシフトを振り返り、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。あなたは偶然に会うか、見たことがない光景を見る。この実現により、彼はDS2のテーマを再考するようになり、彼はハイパーコネクティビティの価値に疑問を投げかけました。彼はゲームのロゴストランドを通してこの変更を暗示し、最初のゲームは「Let's Connect」を象徴しており、続編は「私たちはつながっていないはずだった」と示唆しています。
これからのプロジェクト
死の監督3を監督することから離れているにもかかわらず、小島は減速にはほど遠い。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダンピールは、Microsoft Game Studiosと共同で開発されたゲームアワード2023で新しいゲームであるODを発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は、2024年1月のPlayStationのプレーの状態で発表されたPlayStationとの「次世代アクションスパイゲーム」に取り組む予定です。このゲームは、新しいオリジナルのIPを表し、コジマのキャリアの重要なマイルストーンをマークします。彼は、「私はゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の頂点になると確信しています。」このゲームの開発は、DS2の完了後に開始されます。
これらのプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンは2025年6月26日にPlayStation 5で予定されているDeath Stranding 2:On The Beachの差し迫ったリリースを楽しみにしています。





