「元プレイステーションの社長がNintendo Switch 2を見た:「より多くの失望」」
Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの元社長であるShuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の明らかに率直な考えを共有しました。彼の意見について尋ねられたとき、ヨシダはやや混合した反応を表明した。
吉田によると、任天堂は歴史的に、ハードウェアとソフトウェアをユニークな方法で組み合わせることで革新的な体験を作成することで知られています。しかし、彼は、スイッチ2の明らかなことが、境界を押し広げるのではなく、増分アップグレードにもっと傾いていると感じました。彼は、このデバイスには、より大きな画面、改善された処理能力、より高い解像度、4K出力、1秒あたり120フレーム、さらには他のプラットフォームに似たストリーミング機能があることに注目しました。これらの強化を肯定的であると認めながら、彼はそのような改善は一般的な業界慣行であると指摘した。
ヨシダは、Switch 2がElden Ringのような新しいタイトルを楽しむことができる任天堂のゲーマーに紛れもなく魅力的であることを強調しました。しかし、彼は、他の生態系のプレーヤーにとって、この発表には任天堂の提供に通常関連する興奮が欠けていることを観察しました。彼は特に、Enter the Gungeon 2やDrag X Driveのようなゲームを称賛し、任天堂のユニークなアイデンティティとの創造性と整合性に注目しました。
吉田の大胆な実験の欠如に失望したにもかかわらず、彼はSwitch 2を健全なビジネス上の決定として認めました。彼はそのデザインの背後にある知性と才能を賞賛しましたが、ファンを驚かせる機会を逃したものとして見たものについて個人的な後悔を表明しました。吉田はまた、特に北米の事前オーダーに影響を与える保留中の関税に照らして、地域間の価格設定の矛盾について議論しました。 6月5日のグローバルローンチセットにより、これらの問題を迅速に解決するための任天堂に圧力がかかります。
スイッチ2は安全でありながら堅実な進化のままですが、ヨシダの批判は、任天堂の魅力を長い間定義してきた風変わりで型破りな精神への憧れを反映しています。クロックがリリースに向かってチェックすると、このバランスが消費者と和音に衝突するかどうかは時間だけがわかります。