Apple abbandona la commissione del 30% su collegamenti esterni
Nell'ultimo sviluppo della saga EPIC vs Apple in corso, una sentenza significativa potrebbe costringere Apple ad abbandonare la sua controversa commissione del 30% sui pagamenti effettuati al di fuori dell'App Store. Questa decisione segna un momento fondamentale nella battaglia legale avviata dal CEO di Epic Games Tim Sweeney, che ha sfidato il sistema di pagamento di Apple consentendo ai giocatori di Fortnite di effettuare acquisti in-app direttamente da Epic, con uno sconto sostanziale.
Le implicazioni di questa sentenza sono sostanziali. In precedenza, Apple doveva rispettare regolamenti simili solo all'interno dell'Unione europea, ma gli Stati Uniti erano stati più favorevoli nei confronti di Apple. Tuttavia, questa nuova sentenza espande l'ambito, avvincente Apple a apportare modifiche su tutta la linea. Apple non può più:
- Imporre commissioni sugli acquisti effettuati al di fuori del loro ecosistema di app.
- Limitare o dettare il posizionamento e la formattazione dei collegamenti utilizzati dagli sviluppatori.
- Limitare l'uso di "chiamate all'azione" come banner che informano gli utenti sui potenziali risparmi.
- Escludi alcune app o sviluppatori dall'utilizzo di collegamenti di pagamento esterni.
- Usa "Schermate" per dissuadere gli utenti dal fare acquisti al di fuori dell'App Store.
- Invece, Apple deve impiegare "messaggi neutrali" per informare gli utenti che stanno navigando su un sito di terze parti.
Sebbene Epic Games abbia perso alcune battaglie preliminari, questa sentenza suggerisce di aver essenzialmente vinto la guerra contro le pratiche restrittive di Apple. Apple ha annunciato l'intenzione di appellarsi alla decisione, ma il rovesciamento di una sentenza così completa sembra improbabile.
Con Epic Games Store che ora si espande su Android e iOS nell'UE e su Android negli Stati Uniti, il significato dell'App Store iOS potrebbe diminuire nel tempo. Questo spostamento potrebbe annunciare una nuova era di maggiore scelta e flessibilità sia per i consumatori che per gli sviluppatori.





