जीवन अजीब है रचनाकार दो भागों में खोए रिकॉर्ड के विभाजन को समझाते हैं
प्रशंसित श्रृंखला, लाइफ इज़ स्ट्रेंज के पीछे की टीम ने दो अलग -अलग हिस्सों में आगामी गेम, लॉस्ट रिकॉर्ड्स को जारी करने के लिए अपने रणनीतिक निर्णय पर प्रकाश डाला है। हालांकि यह दृष्टिकोण पहली नज़र में अपरंपरागत लग सकता है, यह रचनात्मक दृष्टि और व्यावहारिक आवश्यकताओं के मिश्रण से प्रेरित है, सभी का उद्देश्य खिलाड़ी के अनुभव को समृद्ध करना है।
डेवलपर्स ने समझाया है कि खोए हुए रिकॉर्ड को दो खंडों में विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा फोकस और बेहतर पेसिंग की सुविधा होती है। यह संरचना उन्हें चरित्र आर्क्स में गहराई से गोता लगाने और गेमप्ले के मैराथन सत्र के साथ खिलाड़ी को अभिभूत किए बिना निर्णायक विषयों का पता लगाने में सक्षम बनाती है। इसके अलावा, यह खंडित प्रारूप बाद के एपिसोड जारी होने से पहले खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर प्रत्येक भाग को समायोजित करने और बढ़ाने के लिए लचीलापन प्रदान करता है, एक सुसज्जित अनुभव सुनिश्चित करता है।
एक उत्पादन के नजरिए से, खेल को दो भागों में विभाजित करने से उच्च गुणवत्ता वाले मानकों को बनाए रखने में मदद मिलती है जो जीवन के प्रशंसकों को अजीब श्रृंखला है। यह विकास टीम को गेमप्ले यांत्रिकी को परिष्कृत करने, विजुअल्स को बढ़ाने और ऑडियो डिज़ाइन को सही करने के लिए आवश्यक समय की अनुमति देता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक सामंजस्यपूर्ण और इमर्सिव अनुभव होता है। यह दृष्टिकोण एपिसोडिक गेमिंग की वर्तमान प्रवृत्ति में भी टैप करता है, जो खिलाड़ियों को एक विस्तारित अवधि में संलग्न रखने में मदद करता है।
समर्पित प्रशंसकों के लिए जीवन में अगली किस्त का बेसब्री से अनुमान लगाने के लिए अजीब ब्रह्मांड है, यह निर्णय एक अधिक पॉलिश और प्रभावशाली यात्रा का वादा करता है। यद्यपि कुछ ने एक एकल, व्यापक रिलीज को प्राथमिकता दी हो सकती है, डेवलपर्स के तर्क को समझना एक शीर्ष स्तरीय उत्पाद देने के लिए उनके समर्पण को रेखांकित करता है जो श्रृंखला के सार के प्रति वफादार रहता है। जैसा कि खोए हुए रिकॉर्ड के दोनों हिस्सों के बारे में अधिक जानकारी है, इस पोषित मताधिकार में एक सम्मोहक नया अध्याय होने का वादा करने के लिए उत्साह का निर्माण होता है।