Wuthering Waves - Dream Patrol: Knight in a Storm Guide
Conquérez le chevalier dans une patrouille de rêve de tempête dans les vagues de Wuthering ! Les patrouilles de rêve dans les vagues de Wuthering offrent des défis de combat attrayants, mais certains, comme le chevalier dans une tempête, peuvent être délicats. Bien que le chevalier lui-même ne soit pas difficile à vaincre, remplir tous les objectifs de défi pour des ressources comme Astrites et Monnaie nécessite une approche stratégique.
Localisez la patrouille de rêve: trouvez cette patrouille sur les rives du dernier souffle dans la péninsule de Fagaceae, à l'est de la ville de Ragunna. Recherchez l'icône des épées croisées sur votre carte après avoir activé le lien de résonance de la région. La téléportation vers le champ Tacet à proximité (emplacement de chute de set de Sonata) offre l'accès le plus rapide. Remarque: cette zone se déverrouille après avoir terminé la quête "où le vent revient à Relestial Realms".
Objectifs du défi: Le style de combat du chevalier est typique des rencontres de Rinascita. Pour terminer la patrouille de rêve, vous devez:
- Maintenez les rangs de bataille pendant plus de 10 secondes: réalisez-le grâce à des esquives parfaites, des pararies et une utilisation des capacités (y compris les compétences intro / outros).
- Effectuez 3 contre-attaques d'interruption: paradez avec succès les attaques du chevalier lorsque son arme est améliorée (poli).
- Immobiliser le chevalier avec la libération de résonance DMG: assombri le chevalier en utilisant la capacité ultime de votre personnage (épuiser la barre blanche sous sa santé).
Couper l'arme améliorée: le chevalier convoque trois épées, en améliorant une. Cette arme améliorée déclenche des attaques de fente aérienne - votre principale opportunité pour les contre-attaques. Lorsque les indicateurs de parry au-dessus du chevalier se chevauchent, effectuez une contre-attaque pour interrompre. Répétez cela trois fois. Les utilisateurs de Carlotta peuvent efficacement parir avec des attaques de saut ou des tirs de fusil (pendant la libération de résonance ou lorsque des piles de cristal moulées sont disponibles).





