Le PDG de Palworld rejette les rumeurs d'acquisition: `` ne se produit jamais ''

Auteur : Finn Apr 23,2025

L'été dernier, le développeur de Palworld Pocketpair a signé un accord avec Sony Music Entertainment pour étendre l'univers Palworld au-delà du jeu grâce à la marchandise, à la musique et à d'autres produits. Cet accord commercial a déclenché la confusion parmi les fans, avec de nombreux croyants à tort qu'il a signalé une acquisition à venir, en particulier à la suite de rumeurs plus tôt dans l'année selon laquelle PocketPair était en discussion avec Microsoft pour un rachat.

Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a précisé plus tard que ces rumeurs d'acquisition n'étaient pas fondées, mais la discussion a continué de combiner la spéculation. Cela était particulièrement motivé par la stratégie d'acquisition agressive de Microsoft dans l'industrie des jeux AA et leur intérêt signalé pour les développeurs japonais, ainsi que la propre série d'acquisitions de Sony en réponse.

Alors, Pocketpair sera-t-il jamais acquis? La décision repose finalement avec Mizobe, mais lors de la conférence des développeurs du jeu le mois dernier, le directeur des communications et directeur de la publication John 'Bucky' Buckley a exprimé de forts doutes quant à la possibilité.

"Notre PDG ne le permettrait jamais", a souligné Buckley. "Il ne le permettait jamais. Il ne le permettait jamais. Il ne le permettrait jamais. Il aime faire son propre truc et il aime être son propre patron. Il n'aime pas les gens qui lui disent quoi faire."

Jouer

Buckley a en outre élaboré: "Je serais donc choqué. Peut-être que quand il sera vieux, et il pourrait juste le vendre pour de l'argent. Et ce serait triste, mais de mon vivant, je ne le verrai probablement pas. Non, il sera intéressant de voir où se déroule les deux chemins. Maintenant.

Buckley et moi avons également parlé du potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la réponse du studio au jeu étant surnommé «Pokémon avec des fusils», et plus encore dans notre interview. Vous pouvez lire la discussion complète ici.