Los Precios de Consolas de Videojuegos en EE. UU. Suben un 12%

Autor : Nathan Jan 10,2026

Las ventas de hardware de videojuegos en Estados Unidos son más fuertes que nunca, según Circana. Sin embargo, este crecimiento está impulsado en parte por los precios más altos: las unidades vendidas son ahora un 12% más caras en promedio en comparación con el año pasado.

Esta información proviene del informe de agosto de Circana, que reveló un aumento interanual del 32% en el gasto en hardware, impulsado principalmente por la Nintendo Switch 2. Las ventas de la nueva consola ayudaron a contrarrestar las caídas de dos dígitos de la PS5, Xbox Series X/S y la Switch original. Actualmente, las ventas de la Nintendo Switch 2 son un 77% superiores a las de la Switch 1 durante el mismo período inicial.

Como destacó el analista Mat Piscatella en Bluesky, "Con 2.4 millones de unidades vendidas en sus primeros tres meses, la Nintendo Switch 2 supera ahora en un 5% al récord establecido por la PlayStation 4, que vendió 2.2 millones de unidades en los tres meses que terminaron en enero de 2014".

Circana también informa que el gasto en hardware desde principios de año ha aumentado un 20%, con ventas de unidades subiendo un 6.5%. Aun así, esto no se debe únicamente a una mayor demanda de consolas. El precio de venta promedio del hardware de videojuegos ha subido un 12.3%, alcanzando los 453 dólares por unidad.

"El hardware se está desempeñando bien este año, en gran parte gracias a la Nintendo Switch 2, pero son los precios aumentados los que realmente están impulsando el gasto total hacia arriba", afirmó Piscatella.

Agosto fue un mes fuerte para los títulos deportivos. NBA 2K26 lideró las ventas generales del mes en todas las plataformas, incluyendo PlayStation y Xbox, convirtiéndose en el quinto juego más vendido del año hasta ahora. Madden NFL 26 ocupó el segundo lugar, posicionándose ahora en el décimo puesto del año. También estuvo incluido en el EA Sports MVP Bundle (No. 8 en agosto) y en el EA Sports Kickoff Bundle (debutando en el No. 9).

Otros lanzamientos nuevos incluyeron Mafia: The Old Country en el No. 3, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en el No. 4, y Story of Seasons: Grand Bazaar entrando en el No. 19. Aunque Gears of War: Reloaded no entró en la lista general de más vendidos, debutó en el No. 6 en PlayStation y No. 8 en PC.

Los saltos mensuales destacados incluyeron Helldivers II, que subió del No. 25 al No. 14. Piscatella mencionó que está trabajando para confirmar los datos de ventas de Helldivers II en Xbox, ya que el título actualmente no aparece en las listas de Xbox. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2 escaló del No. 24 al No. 10, posiblemente debido a su lanzamiento el 1 de agosto; el seguimiento de agosto de Circana comenzó el 3 de agosto, por lo que las ventas tempranas se registraron en julio. Kirby and the Forgotten Land también repuntó, pasando del No. 36 al No. 6 en las listas de Nintendo Switch, probablemente impulsado por el paquete de actualización Star-Crossed World para la Switch 2.

En general, el gasto en contenido creció un 11% en agosto, alcanzando los 4,2 mil millones de dólares.

En accesorios, el Nintendo Switch 2 Pro Controller lideró las ventas de agosto y las ventas desde principios de año, tanto en unidades como en ingresos.

El gasto total en juegos aumentó un 11% interanual, hasta los 4,7 mil millones de dólares, impulsado en gran medida por NBA 2K26, la Nintendo Switch 2 y el crecimiento del gasto en móviles.

Los 20 juegos más vendidos en EE. UU. de agosto de 2025:

NBA 2K26 (NUEVO)Madden NFL 26 (NUEVO)Mafia: The Old Country (NUEVO)Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (NUEVO)EA Sports College Football 26Gears of War: ReloadedDonkey Kong BananzaEA Sports MVP Bundle (2025)EA Sports Kickoff Bundle (2025) (NUEVO)Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2Minecraft*Call of Duty: Black Ops 6Grand Theft Auto VHelldivers IIForza Horizon 5Grounded 2WWE 2K25Hogwarts LegacyStory of Seasons: Grand Bazaar (NUEVO)Red Dead Redemption II

* Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluida Nintendo, no comparten ciertos datos digitales para este informe.