Los conjuntos de armaduras de Monster Hunter Wilds ya no serán exclusivos de género
Monster Hunter: Wildlands permitirá a los jugadores usar cualquier conjunto de armadura independientemente del género. Siga leyendo para ver cómo reaccionaron los fanáticos a la noticia y cómo esto podría revolucionar "Fashion Hunt".
"Monster Hunter: Wildlands" se despide de los conjuntos de armaduras específicos de género
La caza de moda es oficialmente el objetivo final
Durante años, los jugadores de Monster Hunter han soñado con un mundo donde las armaduras voluminosas no estuvieran restringidas a cazadores fuertes y las faldas modernas no estuvieran excluidas para las jugadoras de afuera. ¡Ahora el sueño se hace realidad! Durante la transmisión en vivo para desarrolladores de Monster Hunter Wildlands en Gamescom ayer, Capcom confirmó un cambio muy esperado: los conjuntos de armaduras ya no estarán restringidos por género en el próximo juego.
"En juegos anteriores de Monster Hunter, las armaduras masculinas y femeninas estaban separadas", dijo un desarrollador de Capcom mientras mostraba la armadura inicial en el campamento del juego. "Me alegra confirmar que ya no existe una distinción entre armadura masculina y femenina en Monster Hunter Wildlands. Todos los personajes pueden usar cualquier equipo
"."¡Derrotamos al género!", declaró con humor un usuario de Reddit en respuesta a la noticia. La alegría se está extendiendo por toda la comunidad de Monster Hunter, especialmente entre aquellos leales "cazadores de moda" que valoran la apariencia por encima de los atributos puros. Anteriormente, los jugadores sólo podían usar diseños específicos asignados al género del personaje elegido. Esto significa que solo porque la armadura está clasificada como "masculina" o "femenina", se están perdiendo codiciadas piezas de armadura.
Imagina que quieres usar un vestido de Thunderwolf como personaje masculino, o parecer un jugador de fútbol con un traje de Hermitage como personaje femenino, solo para descubrir que estas opciones están limitadas al sexo opuesto. Esta ha sido una limitación frustrante en el pasado, ya que los diseños de armaduras masculinas tendían a favorecer una estética voluminosa, mientras que los conjuntos de armaduras femeninas tendían a ser más reveladores de lo que preferían algunos jugadores.
En algunos casos, el problema es más que estético. Monster Hunter: World, por ejemplo, introdujo un sistema de cupones para los jugadores que quieran cambiar el género y la apariencia de su personaje. El primer vale es gratuito para todos los jugadores, pero los vales siguientes deben adquirirse pagando una tarifa. Esto significa que los jugadores que inicialmente eligen un personaje de un género, pero luego quieren usar un conjunto de armadura específico que está bloqueado para el otro género, tendrán que gastar dinero para completar el aspecto de sus sueños sin tener que crear un nuevo archivo guardado.
Si bien Capcom aún no ha anunciado oficialmente nada específico, Wildlands probablemente contará con el sistema de "armadura de apariencia" de generaciones anteriores de juegos. Esto significa que los jugadores pueden mezclar y combinar sus looks favoritos sin sacrificar atributos. Esto, junto con la eliminación de conjuntos específicos de género, abre una variedad de posibilidades para la expresión de los jugadores.
Capcom mostró algo más que la eliminación de conjuntos de armaduras específicas de género en la Gamescom. El último tráiler presenta dos nuevos objetivos de caza: LaLaBarina y Rey Dow. Para obtener más información sobre las nuevas funciones y monstruos de Monster Hunter Wildlands, ¡consulta el artículo a continuación!




