Las turbas más mortales de Minecraft: Guía de supervivencia

Autor : Emery Mar 14,2025

La supervivencia en Minecraft no siempre es un paseo por el parque. El juego arroja a algunas turbas muy peligrosas a tu manera: poderosas criaturas que acechan en las profundidades, se elevan a través de los cielos y atacan cuando menos lo esperas. Conocer sus fortalezas, debilidades y la mejor manera de derrotarlas es crucial para cualquier explorador, ya sea veterano experimentado o recién llegado. Esta guía te armará con el conocimiento para enfrentar a estos formidables enemigos y saldrá victorioso.

Las turbas más peligrosas

Imagen: ensigame.com

Tabla de contenido

  • Ender dragón
  • Marchitar
  • Guardián
  • Ascensor
  • Evocador
  • Endermano
  • Piglin Brute
  • Shulker
  • Fantasma
  • Hoglín

Ender dragón

Ender dragón

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El Dragón Ender, el jefe final, reside en la dimensión final. Patrulla el final, protegido por cristales de ender que lo curan constantemente. Derrotarlo produce una recompensa XP masiva y desbloquea la puerta de entrada, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Ender dragón

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El Dragón Ender es un oponente formidable. Su curación se basa en los cristales de ender en la cima de los pilares de obsidiana; destruirlos es su primera prioridad. Ataca con respiración de dragón y bolas de fuego, creando áreas persistentes de daño que rápidamente agotan su salud. También realiza un ataque de carga devastador, desgastando para derribarte.

Ender dragón

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Durante su fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, volviéndose temporalmente vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta es su excelente oportunidad para infligir daños pesados ​​con una espada V de nitidez.

Marchitar

Marchitar

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El marchito se encuentra entre los jefes más peligrosos y destructivos de Minecraft. Esta monstruosidad viviente flotante de tres cabezas debe ser convocada manualmente organizando tres calaveras de esqueleto de borde en una estructura en forma de T de arena o tierra del alma. Una vez convocado, causa estragos, atacando cualquier cosa en su camino. Aparece principalmente en el mundo overginado, pero se puede convocar en la infraal o en el final.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Marchitar

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Al invocar, el marchitamiento enciende con una explosión masiva. Desata que los cráneos de marchitamiento negro y azul, dañan el daño del área de efecto en el impacto (los cráneos azules son más potentes y más difíciles de ver). Sus ataques infligen el efecto marchito, drenando constantemente su salud. Por debajo del 50% de salud, ingresa al modo Berserk, volviéndose inmune a las flechas, cargando implacablemente y regenerando la salud.

Marchitar

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Para esta batalla, equipe una espada hethantada totalmente encantada con Smit V y un Power V Bow. Pase la armadura Netherita completa con protección IV o protección de explosión IV para sobrevivir a las explosiones. Abastecerse de Fuerza II, Regeneración y Pociones de curación, y transportar cubos de leche para curar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna proporcionan una curación adicional crucial. Invoca el marchitamiento bajo tierra en un espacio confinado para restringir su movimiento. Use su arco para ataques de largo alcance hasta que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a su espada Smite V para un combate de cuartos cerrados. Use Obsidian o adoquines para bloquear sus proyectiles y sanar según sea necesario.

Guardián

Guardián

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El Guardián, una poderosa mafia ciega, acecha en el bioma oscuro profundo, generalmente cerca de las ciudades antiguas. Está diseñado para abrumar a los jugadores no preparados. Si bien no es hostil a menos que se provoca, se vuelve increíblemente peligroso si detecta las vibraciones.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Guardián

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A pesar de su ceguera, el Guardián detecta a los jugadores a través de vibraciones de interacciones de movimiento o bloque. Sus poderosos ataques cuerpo a cuerpo pueden matar incluso a jugadores fuertemente blindados, y usa un boom sónico para el daño de largo alcance, ignorando los obstáculos. Su alta salud y resistencia lo hacen increíblemente difícil. Evitar es tu mejor estrategia; escabullirse para evitar la detección.

Guardián

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Si una pelea es inevitable, use un Bow Power V desde una distancia y una espada de nitidez v Netherita para combate cerrado. Use una armadura holandesa completa con protección IV y transporte cubos de leche para eliminar la lentitud. Use la visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad para mantener la conciencia y la movilidad. Si el Guardián se acerca demasiado, use Pearls Ender o busque cobertura, minimizando el ruido para escapar.

Ascensor

Ascensor

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El Ravager, una bestia grande y agresiva, genera durante los piloteros en las aldeas. A menudo aparece junto con los alojamientos, evocadores o vindicadores, a veces incluso llevándolos sobre su espalda. Con alta salud y inmensa fuerza, es una de las turbas de incursión más peligrosas, capaces de destruir cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que cobra a través de una aldea.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Ascensor

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El Ravager es una bestia masiva y hostil con alta salud y devastadores ataques cuerpo a cuerpo. A menudo lleva otras turbas hostiles. Se cobra a los jugadores, destruye bloques en su camino, y puede rugir, derribando a los jugadores y deshabilitando los escudos.

Ascensor

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Use un arco de Power V desde la distancia antes de cambiar a una nitidez V o Smite V Nethherite Sword para combate cerrado. Use protección contra la armadura IV y traiga la regeneración y las pociones de curación. Dodificar su carga y atacar desde los lados o la parte trasera minimiza el daño.

Evocador

Evocador

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El Evoker, un peligroso aldeano de fechas de hechizos, se encuentra en las mansiones del bosque y durante las incursiones de los piller. Es la única mafia que deja caer el tótem de la eterna, lo que lo convierte en un objetivo valioso. A pesar de su baja salud, su poderosa magia lo convierte en una amenaza seria.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Evocador

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Utiliza tres ataques principales: los colmillos de invocación del suelo, vejes (súbditos voladores que infligen daños altos) y un hechizo que se pone en rojo de ovejas cercanas. Tiene baja salud, pero puede causar daños significativos rápidamente.

Evocador

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Use un arco Power v desde una distancia o una espada de nitidez v de la nethetherita para una matanza cuerpo a cuerpo rápida. Use protección contra la armadura IV y traer pociones de curación y regeneración para sobrevivir a los ataques vex. Priorice primero la matar al Evoker en Raids para evitar la citación Vex.

Endermano

Endermano

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El enderman, una mafia alta y neutral, se encuentra en el mundo overginado (por la noche), el infricio y el final. Se vuelve hostil si lo miras directamente o lo atacas. El teletransporte endermen, los bloques de recogida y son inmunes a los ataques de proyectiles. Son más comunes al final, donde se generan en grandes cantidades.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Endermano

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Se vuelve hostil cuando se mira o atacó. Los finales se teletransportan para evitar proyectiles y agua, lo que dificulta los ataques a distancia. Atacan con fuertes golpes cuerpo a cuerpo y pueden manipular bloques.

Endermano

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Use una espada de nitidez v (los arcos son ineficaces debido a la teletransportación). Use una calabaza tallada para evitar provocarlos accidentalmente y use agua o un refugio de dos cuadras de alto para seguridad. Protección IV Armadura y pociones de regeneración ayudan a sobrevivir a sus ataques.

Piglin Brute

Piglin Brute

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El Piglin Brute, una poderosa mafia hostil, se encuentra en los restos de bastión en el infricio. A diferencia de los cerditos regulares, siempre es agresivo, no trueque y ejerce un hacha dorada. Su alta salud y sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo lo convierten en una de las turbas más peligrosas de los bastiones.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Piglin Brute

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El Piglin Brute es una variante muy agresiva del Piglin. Siempre es hostil, no reacciona al oro y tiene alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo con un hacha dorada. Inflige un daño masivo pero carece de armadura, lo que lo hace vulnerable.

Piglin Brute

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Use un arco de potencia V desde una distancia o una espada de nitidez v -estherita para un combate cuerpo a cuerpo rápido. Usar protección IV Armadura holandesa y traer regeneración y pociones de fuerza II. La lucha por un terreno más alto o el uso de escudos ayuda a bloquear sus ataques.

Shulker

Shulker

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El Shulker, una mafia hostil que se encuentra en las ciudades finales, se esconde dentro de un caparazón y se vuelve hostil cuando se aborda. Se generan bloques de propósito y atacan disparando proyectiles de referencia que infligen levitación, dejándote vulnerable al daño de caída.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Shulker

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El Shulker se esconde en su caparazón y ataques con proyectiles de referencia que causan levitación. Puede teletransportarse para evitar ataques y su caparazón ofrece una alta resistencia al daño.

Shulker

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Use una espada V de nitidez para cuerpo a cuerpo cuando su carcasa esté abierta o un arco de potencia V si está fuera de alcance. Use botas de plumas que caen y use cubos de agua o perlas enderes para evitar daños en la caída. Los cubos de leche eliminan la levitación y la armadura IV de protección ayuda a mitigar el daño.

Fantasma

Fantasma

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El Phantom, una mafia voladora hostil, aparece cuando no has dormido durante tres o más noches en el juego. Aparece por la noche, volando por encima de ti y se abalanza para atacar. Se generan en el Overworld, típicamente por encima del jugador, y son más comunes en áreas sin fuentes de luz.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Fantasma

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Los fantasmas aparecen por la noche, vuelan sobre ti y se abalanzan por los ataques cuerpo a cuerpo. Son débiles pero pueden infligir daño significativo si se quedan sin control. A menudo atacan en grupos.

Fantasma

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Use un Bow Power V desde la distancia. Una espada heténica con nitidez V es efectiva para el combate cuerpo a cuerpo. La armadura de protección IV minimiza el daño, y la regeneración y las pociones de curación ayudan a la recuperación. Las pociones de visión nocturna ayudan a detectarlos. La mejor estrategia es dormir regularmente para evitar que se generen.

Hoglín

Hoglín

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El Hoglin, una mafia hostil, se encuentra en el bioma del bosque carmesí en el infricio. Se asemeja a un cerdo grande y agresivo y deambula en los rebaños.

Patrones de ataque y cómo derrotar

Hoglín

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Los Hoglins atacan con poderosas cargas cuerpo a cuerpo, que causan daños sustanciales. Dejan caer chozas de cerdo crudas y se pueden criar con hongos carmesí. Son inmunes al fuego pero vulnerables al hongo deformado.

Hoglín

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Use una espada V de nitidez para el combate cerrado o un arco de potencia V para ataques de largo alcance. Use la armadura de protección IV y traiga pociones de regeneración. Las pociones de fuerza aumentan el daño, y el hongo deformado ayuda a controlar su movimiento. Combatirlos en áreas abiertas evita ser acorralado.

Las turbas más peligrosas de Minecraft ofrecen desafíos emocionantes, que requieren estrategia, habilidad y preparación. Comprender sus patrones de ataque y debilidades es clave para la supervivencia. Cada encuentro agrega emoción al juego, ya sea que elija evitarlos o enfrentarlos.