Civ 7 redefine lo que significa ser un líder
Los líderes de la civilización son tan icónicos como las mismas civilizaciones. El enfoque de Firaxis para seleccionar representantes nacionales ha evolucionado significativamente a lo largo de los años. Explore la lista de la civilización VII y cómo redefine el liderazgo.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
Civ VII redefine lo que significa ser un líder
Los líderes de la civilización siempre han sido fundamentales para la identidad de la serie, configurando el juego desde el primer juego. Cada líder encarna su civilización, siendo tan importante como la civilización misma. Si bien su papel sigue siendo constante, la diversidad y la representación de los líderes han crecido con cada entrega, refinando el concepto de liderazgo y su impacto en el juego.
Esta exploración profundiza en la historia de la civilización, examinando la evolución de su lista de líderes, los cambios en cada iteración y cómo la civilización VII redefine el liderazgo de forma única.
Civilización temprana: un club de superpotencias
La civilización original presentaba una lista relativamente simple en comparación con los juegos posteriores. La mayoría se establecieron superpoderes globales de la historia y la antigüedad, con líderes predecibles, aparte de unas pocas excepciones.
Con un alcance de diseño limitado y capacidades técnicas, el juego incluyó 15 civilizaciones, como América, Roma, Grecia, Japón, China, Francia, Egipto y Rusia. El liderazgo era literal; Cada líder era un jefe de estado histórico. La selección priorizó figuras ampliamente reconocidas.
Esto dio como resultado líderes como Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu, Mahatma Gandhi y Julius César, junto con opciones más controvertidas como Mao Zedong y Joseph Stalin. Elizabeth I era la única líder femenina. Este enfoque directo, aunque comprensible para su tiempo, allanó el camino para futuras innovaciones.
Civilización II a V: Aumento de la diversidad y creatividad
Civilization II amplió la lista de líderes e incluyó civilizaciones más allá de las superpotencias importantes, como el Sioux. Significativamente, introdujo una lista separada de líderes femeninas, que proporciona opciones masculinas y femeninas para cada civilización.
La definición de "líder" se amplió para incluir figuras influyentes más allá de las cabezas de estado. Sacagawea para Sioux y Amaterasu para Japón ejemplifica este cambio.
Civilization III, mientras eliminaba la lista femenina separada, integró a más líderes femeninas directamente en el juego principal (seis en total). Algunos reemplazaron las contrapartes masculinas históricamente dominantes, como Joan of Arc reemplazando a Napoleón por Francia.
La civilización IV y V ampliaron aún más la lista y la definición de liderazgo. Revolucionarios, generales, reformistas e incluso consorte se volvieron comunes. Los líderes tradicionales fueron reemplazados o complementados. Los ejemplos incluyen a Wu Zetian reemplazando a Mao Zedong para China y a Victoria I y Elizabeth I representando a Inglaterra.
El enfoque cambió de representar únicamente figuras poderosas para abarcar una representación más amplia de la humanidad.
Civilización VI: una lista más diversa y creativa
La Civilización VI vio un florecimiento de caracterización, diversidad y creatividad, presentando a los líderes como caricaturas animadas estilizadas. Personas líderes, versiones alternativas que enfatizan diferentes aspectos de la personalidad de un líder, ofrecieron variados estilos de juegos. Se incluyeron cifras menos conocidas de civilizaciones menos prominentes.
Lautaro del mapuche, un símbolo de resistencia contra la conquista española, y bà triệu, un guerrero vietnamita, ejemplifica esta inclusividad. La reina Gorgo de Sparta contrasta con el enfoque diplomático de Pericles a Grecia.
Los líderes ya no estaban definidos únicamente por sus legados, sino por capítulos específicos de sus vidas, presagiando el enfoque de Civ VII. Eleanor de Aquitania y Kublai Khan podría liderar múltiples civilizaciones. Se introdujeron múltiples opciones de líderes para civilizaciones como América y China.
Líder Personas agregó más diversidad. Catherine de Medici, Theodore Roosevelt, Harald Hardrada, Suleiman y Victoria recibieron personajes alternativos con distintos estilos de juegos.
Civilización VII: caras frescas y líderes únicos
La Civilización VII representa el pináculo de la filosofía de selección de líderes de Firaxis. Cuenta con la lista más diversa hasta el momento, con líderes no convencionales, múltiples personajes y opciones cuidadosamente seleccionadas a diferentes estilos de juegos.
Esto se logró a través de un enfoque de mezcla y combinación de civilizaciones y líderes. Incluso las figuras menos conocidas toman el centro del escenario. Harriet Tubman, el abolicionista estadounidense, es un excelente ejemplo, que llena el papel de Spymaster.
Niccolò Machiavelli, a pesar de no ser un jefe de estado, encarna la diplomacia egoísta. José Rizal de Filipinas, se centra en la diplomacia y los eventos narrativos.
Durante casi 30 años, la civilización ha evolucionado de un juego sobre superpoderes a una colección diversa de figuras influyentes, que cuenta la historia de la humanidad. La definición de liderazgo ha cambiado, pero su importancia sigue siendo.
← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII
Sid Meier's Civilization VII Juegos similares






