Solo -Leveling: Erhöhung von 60 Millionen Nutzern, startet Meilensteinereignisse
Das mobile Solo -Leveling: Auf der Ausbildung , inspiriert vom beliebten Webtoon, hat einen beeindruckenden Meilenstein erreicht, indem über 60 Millionen Nutzer erreicht wurden. Diese bemerkenswerte Leistung, die in etwas mehr als 10 Monaten erreicht wurde, unterstreicht den Erfolg des Spiels und seine Attraktivität sowohl Fans des ursprünglichen Anime und Manhwa als auch für neue Publikum, die das Franchise zum ersten Mal erforschen.
Um diese bedeutende Leistung zu feiern, bietet NetMarble den Spielern die Möglichkeit, freie Essenzsteine zu beanspruchen. Durch die Anmeldung bis zum 28. März können Benutzer täglich 1.000 Essenzsteine erhalten und sich bis zu 10.000 ansammeln. Wenn Sie das ursprüngliche Fenster verpassen, ärgern Sie sich nicht - es gibt weitere Möglichkeiten, bis zum 8. Mai die vollen 10.000 Essenzsteine zu verdienen, was mit dem Release -Jubiläum des Spiels zusammenfällt.
An Macht wachsen
Während Solo -Leveling: Erzielung möglicherweise nicht die größten Meilensteine aufweist, ist der rasante Anstieg der Beliebtheit bemerkenswert, insbesondere im Kontext des aktuellen mobilen Gaming -Marktes. Zum Beispiel wird Star Wars: Hunters , unterstützt von einem der bekanntesten Film -Franchise -Unternehmen und entwickelt von Zynga für sein erstes PC -Unternehmen, wird weniger als ein Jahr nach seiner Einführung geschlossen. Dieser Kontrast wirft faszinierende Fragen zur relativen Popularität von Manhwa und Anime gegenüber traditionellen Film -Franchise -Unternehmen auf und ob selbst Nischenprodukte schnell eine erhebliche Anhängerschaft gewinnen können.
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