Poe 2: Herald of Ice and Thunder Combo Guide
Beherrschen Sie das Double Herald -Setup im Path of Exil 2
Der Double Herald-Setup von Exile 2 nutzt Herald of Ice und Herald of Thunder für verheerendes Bildschirmpotential. In diesem Leitfaden wird festgelegt, wie diese leistungsstarke Technik implementiert wird, und erklärt ihre zugrunde liegende Mechanik.
Implementieren Sie das Doppel -Herald -Setup
Diese Strategie erfordert vier Schlüsselelemente:
- Herald of Ice: Sockiert mit dem Juwel Lightning Infusion unterstützt .
- Herald des Donners: Sockiert mit dem Juwel Cold Infusion unterstützt ( vergleicht wird sehr empfohlen).
- 60 Spirit: Stellen Sie sicher, dass Ihr Charakter diese Anforderung erfüllt.
- Kaltschäden Zufügung: Eine Methode zur Anerdigung von Kaltschäden ist wichtig, um die Kettenreaktion zu initiieren.
Denken Sie daran, beide Fähigkeiten zu aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ihre Symbole im Skill-Menü klicken.
Zu den wirksamen Möglichkeiten, um anfänglich ICE zu veranlassen, gehören:
- Mönchseis (sehr effektiv).
- Passive Fähigkeiten erhöhen den Einfrieranbau.
- Waffen/Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
- gegen das Dunkelheit Zeitverlust Diamond Jewel (+Kaltschaden-Prozentsatz).
Wie die Herolde interagieren
HERALD OF ICE ACTIERT, DASS EIGEN SIE EINEN FREENTEN FEHME, WASS EINE AOE COLD SCHaden Explosion. Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice * nicht einfrieren kann, was selbst aufrechterhalten, Kettenreaktionen verhindern.
Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst schädliche Blitzerscheine aus. In ähnlicher Weise kann Herald of Thunder keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.
Die Synergie ergibt sich aus ihrer Schadensumwandlung: Die Blitzinfusion auf dem Herald des Eiss wandelt einen gewissen Schaden an Blitz (was schockieren kann) und kalte Infusion auf Herald of Thunder wandelt etwas Schädigung der Kälte um (die einfrieren können).
Im Idealfall schafft dies eine kontinuierliche Schleife: Herald von Eisschocks, die Herald des Donners auslöst, die einfriert, das Eispunkt auslöst, und so weiter. In der Praxis endet die Kettenreaktion aufgrund der Notwendigkeit einer ständigen Versorgung mit Feinden oft nach ein oder zwei Zyklen. Verstöße mit ihrer hohen feindlichen Dichte sind für dieses Setup besonders vorteilhaft.
Um die Kette zu initiieren: Einfrieren und einen Feind einfrieren und mit einem Kaltschaden -Fähigkeit (wie Eisschlag) einfrieren. Dieser Verfahren des Eiss, der zu einer kalten Explosion führt, die schockiert und der Donnern ausgelöst hat. Das Priorisieren von Eispriorisierung ist von Vorteil, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock und Herald von Thunders Blitzschrauben einen größeren Bereich aufweist.




