Pocket Dev Geschenke handeln mit Token an Pokémon TCG -Spieler

Autor : Penelope Feb 25,2025

Kreatures Inc., der Entwickler von Pokémon Trading Card Game Pocket, hat die Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers durch die Geschenke von Spielern 1.000 Handelstoken angesprochen. Dies reicht nur für zwei wesentliche Geschäfte. Der Entwickler untersucht aktiv Verbesserungen des Systems.

Spieler, die sich anmelden, finden die Token in ihrem Geschenkmenü ohne begleitende Nachricht. Kreatures Inc. gab jedoch eine Erklärung zu X/Twitter ab, in der er sich für das Feedback und die Geduld des Spielers bedankte. Der Start der Handelsfunktion in der vergangenen Woche wurde auf erhebliche Kritik gestellt, wobei viele Spieler das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben haben.

Der Handelsmechaniker enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, die die Öffnungen der Packungen, die Wunderpflückung und die Handelsfrequenz ohne In-App-Käufe beschränken. Die Einführung von Handelstoken schränkt den Handel weiter ein, wobei die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen. Diese hohen Kosten waren ein wichtiger Streitpunkt für Spieler.

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Trotz einer früheren Erklärung, in der die Bedenken hinsichtlich der Spieler und der Einholung von Feedback anerkannt wurde, blieb die Implementierung des Handelssystems die Erwartungen nicht. Kreatures Inc. erkannte daraufhin an, dass bestimmte Einschränkungen den lässigen Genuss der Handelsfunktion behindern.

Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen die erforderlichen Elemente als Belohnungen anbieten. Die am 3. Februar veröffentlichte Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung konnte dieses Versprechen jedoch nicht einhalten.

Viele Spieler glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass sie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern, das vor der Veröffentlichung des Handelsfunktions Berichten zufolge 200 Millionen US -Dollar generierte. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt, eine Einschränkung, die anscheinend die Spieler dazu ermutigen soll, Geld für Packungen auszugeben, um seltenere Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete, dass rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes ausgegeben wurden, wodurch die erheblichen finanziellen Investitionen hervorgehoben wurden.