Weg des Exils 2: Slititing Dead Quest Walkthrough
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Die Slititing Dead ist eine engagierte Nebenquest im Weg von Exil 2, wo Servi, der lokale Führer im Ziggurat -Lager, Sie rekrutiert, um die Geheimnisse eines rivalisierenden Stammes und das Schicksal ihres Sohnes Apus zu enträtseln. Während das Navigieren in der Quest relativ einfach ist, wenn Sie die Route kennen, besteht die wahre Herausforderung bei der Auswahl der richtigen Belohnung aus den drei Optionen, die Servi -Angebote anbieten. Denken Sie daran, Ihre Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden.
Der Slithering Dead Quest Walkthrough (Schritt für Schritt)
Gehen Sie in Akt 3 (und grausam) zur Karte der Dschungel -Ruinen, um sich auf die Slithering -Toten zu bewegen und den Eingang zu den Venom -Kryptionen zu lokalisieren, die bequem in der Nähe des Wegpunkts des Dschungels ruiniert.
Die Karte der Dschungel Ruins zeigt zwei Ausgänge: die Venom -Kryptionen und die befallenen Barren. Letzteres fährt die Hauptquestlinie, das Erbe des Vaal, vor, während die Venom -Kryptionen optional und leicht zu übersehen sind. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie sie anfänglich umgehen. Sie können die Venom -Kryptionen auch nach dem Erreichen des Endspiels noch einmal besuchen.
Erforschen Sie in den Venom -Kryptionen gründlich, bis Sie in der Höhle der Schlangenpriesterin eine Leiche finden. Die Lage variiert aufgrund der zufälligen Natur von Poe 2 -Karten, ist jedoch immer vom Eingang entfernt.
Interagieren Sie mit der Leiche, um das Leichen-Snake-Gift automatisch zu sammeln. Teleportieren Sie sich dann zum Ziggurat -Lager und geben Sie das Gift an Servi, um die Slithing -Toten zu vervollständigen.
Welcher Venom -Draft -Quest -Belohnung solltest du in den Slithering Dead in Poe 2 wählen?
Diese Quest wiederholt sich in Akt 3 und Akt 3 grausam und zeigt jedes Mal unterschiedliche Belohnungen. Hier ist ein detaillierter Blick auf Ihre Optionen:
Die Wahl der toten Belohnung in Akt 3
Nach einem Dialog fordert Sie Servi auf, einen von drei Venom -Entwürfen auszuwählen. Ihre Entscheidung ist endgültig, also wählen Sie mit Bedacht. Die Belohnungen sind:
- Giftentwurf von Stein : Zuschüsse um 25% erhöhte Betäubungsschwelle
- Giftentwurf des Schleiers : Zuschüsse um 30% erhöhte Elementarerkrankungsschwelle erhöht
- Giftentwurf der Klarheit : Zuschüsse um 25% erhöhte Mana -Regenerationsrate
Der Giftentwurf der Klarheit (25% erhöhte Mana -Regenrate) ist für die meisten Builds die vielseitigste und vorteilhafteste, insbesondere für Nahkampffiguren wie Mönche und Krieger, die oft mit der Mana -Regeneration zu kämpfen haben.
Der Giftentwurf des Schleiers (30% erhöhte Elementarerkrankungsschwelle) ist eine starke zweite Wahl, ideal für Klassen wie Hexe und Zauberin, die selten Mana -Problemen haben. Es verringert die Wahrscheinlichkeit, an Blutungen, Gift, Kälte, Einfrieren, Zündung, Elektrokut oder Schock zu leiden.
Der Giftentwurf von Stein (25% erhöhte Stun -Schwelle) ist am wenigsten ansprechend, da Betäubung seltener als andere Statuserkrankungen ist. Einige Kriegerbauten könnten es jedoch nützlich finden.
Slideing Dead Beloice Choice in Akt 3 grausam (Akt 6)
In Akt 3 grausam werden Sie sich einem weiteren Satz von Giftentwürfen gegenübersehen:
- Giftentwurf der Verlorenen : Zuschüsse +10% für den Widerstand des Chaos
- Giftentwurf des Himmels : Zuschüsse +5 für alle Attribute
- Giftentwurf der Sümpfe : Zuschüsse um 15% reduziert die Verlangsamung der Debuffs für Sie
Der Giftentwurf des Lost (+10% zum Chaos -Widerstand) ist hier die beste Wahl. Der Chaos -Widerstand ist für die meisten Builds schwer zu finden und macht diese Belohnung von großer Bedeutung.
Die einzige Ausnahme besteht darin, dass Builds unter Verwendung des Chaos -Inokulationsknotens (CI), der die Immunität gegen Chaosschaden gewährt, aber HP auf 1 reduziert. Für diese Builds ist der Giftentwurf des Himmels (+5 an alle Attribute) vorzuziehen, insbesondere wenn sie mit ewiger Jugend an die Anpassung von Lebensfläern für den Energieschuhgebrauch anpassen.




