Divinity: Original Sin 2 – Schalten Sie die Schiffsreise frei
Schnelllinks
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbordkabinentür im Mannschaftsquartier
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Lady of Vengeance“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Lady Revenge ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Grunde müssen Sie die Kabine von Meister Dalis betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied dem Schiff vorsingen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.
Untersuchen Sie die Leichen an Bord
Die Aufgabe, die Lady Vengeance in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihren Ermittlungen zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen des Meisters und des Geistes auf dem Schiffsdeck nach Wertgegenständen und Hinweisen. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch, The Moist Diary, das den Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Schiffskabine enthält.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können damit die Attribute Ihres Charakters und Ihrer Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um die Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Backbordkabinentür im Mannschaftsquartier
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Mannschaftsquartiere betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Schiffstür an Backbord erforderlich ist. Während Sie sich in den Mannschaftsquartieren aufhalten, sollten Sie darüber nachdenken, mit NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen religiösen Ornamente genauer an“, um einen besonderen Edelstein zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits beim Lesen von Moist Diaries gelernt haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine von Meister Dallis, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
Sobald Sie die Hütte von Meister Darius betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen der Partitur wird Ihren Charakter dazu veranlassen, einen Kommentar abzugeben und das mysteriöse Buch zu erwähnen.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Gelegenheit mehr haben, mit verschiedenen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Malady wissen, dass Sie das alte Buch entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, den Schiffen das Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Herrin der Rache wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie als Auserwählte zum nächsten Geheimnis Ihrer Reise aufbrechen.
Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.






