"এক্সক্লুসিভ সাক্ষাত্কার: ক্যাপকম, কামিয়া এবং মেশি 2 এ মেশিন হেড"
আসল একামির আইকনিক প্রকাশের বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবী আমাতেরাসু, যা ভাল এবং আমাদের সকলের কাছে লালনপালনকারী মা এর মূর্ত প্রতীক একটি দুর্দান্ত এবং অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করছে। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডের সময় ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়াল বর্তমানে বিকাশে রয়েছে। ভিশনারি হিদেকি কামিয়া, সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হয়ে তাঁর নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন এবং ম্যান্টলকে পরিচালক হিসাবে গ্রহণ করেছেন। এই প্রচেষ্টা আইপি -র মালিক এবং প্রকাশক ক্যাপকম দ্বারা সমর্থিত এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস, ক্যাপকম ভেটেরান্সের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও যারা ইকামি এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম প্রকল্পে অবদান রেখেছেন। এই সিক্যুয়ালটির পিছনে দলটি প্রতিভাগুলির একটি পাওয়ার হাউস, যারা তাদের হৃদয়কে মূল একামিতে poured েলে দিয়েছেন তাদের সাথে নতুন বিকাশকারীদের মিশ্রিত করে, তারা সকলেই তাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে কার্যকর করার জন্য উত্সর্গীকৃত।
আন্তরিক টিজার এবং জড়িত উল্লেখযোগ্য নামগুলি দ্বারা উত্পন্ন উত্তেজনা সত্ত্বেও, সিক্যুয়াল সম্পর্কে বিশদটি বিরল রয়েছে। এটি সরাসরি ধারাবাহিকতা বা সম্পূর্ণ নতুন কিছু হবে, প্রকল্পের উত্স এবং এমনকি ট্রেলারটিতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত ওল্ফের পরিচয়ও হবে কিনা সে সম্পর্কে প্রশ্নগুলি দীর্ঘস্থায়ী। এই রহস্যগুলিতে আলোকপাত করার জন্য, আইজিএন সম্প্রতি এই প্রকল্পের পিছনে মূল চিত্রগুলির সাক্ষাত্কার নেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল: পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতা, জাপানের ওসাকায় তাদের সদর দফতরে। দু'ঘন্টার একটি ব্যাপক আলোচনায় তারা একামি, সিক্যুয়াল, তাদের সহযোগী প্রচেষ্টা এবং তাদের নিজ নিজ স্টুডিওগুলি চালানোর দর্শনগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল।
এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন। সাক্ষাত্কারের সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর এখানে, স্পষ্টতার জন্য সম্পাদিত:
আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি এর আগে সৃজনশীল দিকনির্দেশে একটি বিচ্যুতি উল্লেখ করে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আপনার প্রস্থান নিয়ে আলোচনা করেছেন। আপনি কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে এমন গেমস তৈরি করতে চান বলে উল্লেখ করেছেন। আপনি গেম বিকাশ সম্পর্কে কোন মূল বিশ্বাস রাখেন এবং এই আকার ক্লোভারগুলির পদ্ধতির কীভাবে?
হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, প্ল্যাটিনামের সাথে 16 বছর পরে, আমি আমার প্রস্থান ঘোষণা করেছি। প্রাথমিক কারণটি ছিল কোম্পানির দিকনির্দেশের সাথে বিভ্রান্তির অনুভূতি, যদিও আমি সুনির্দিষ্টভাবে আবিষ্কার করতে পারি না। আমি যা বলতে পারি তা হ'ল গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং সরাসরি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। এই বিশ্বাস আমাকে এমন পরিবেশের সন্ধান করতে পরিচালিত করেছিল যেখানে আমি আমার দৃষ্টি অনুসরণ করতে পারি, এ কারণেই আমি প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়ার পরে ক্লোভারগুলি প্রতিষ্ঠা করেছি। ক্লোভারদের জন্য ধারণাটি সহকর্মী এবং বন্ধুদের সাথে কথোপকথনের দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে পোস্ট-পার্টচারের উত্থান ঘটেছিল, যা আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলির সাথে সামঞ্জস্য করে এমন একটি উন্নয়ন সেটিং তৈরি করার লক্ষ্যে।
হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি কেউ আমি এটি বিকাশ না করেই কোনও খেলা খেলেন তবে আমার জড়িত থাকার ইঙ্গিত কী?
কামিয়া: একটি 'হিদেকি কামিয়া গেম' সংজ্ঞায়িত করা এ জাতীয় ব্র্যান্ডিংয়ের মতো নয়। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি একটি স্বতন্ত্র উপভোগ সরবরাহ করার চেষ্টা করি যা গেমারদের সাথে অনুরণিত হয়, প্রতিটি গেমটি তার স্বতন্ত্রতার মধ্য দিয়ে দাঁড়ায় তা নিশ্চিত করে।
ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার প্ল্যান্টের কি আপনার কাছে বিশেষ তাত্পর্য রয়েছে?
কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি কাজ করতে পেরে গর্বিত এবং এগিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। ক্লোভার নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, এটি চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। অতিরিক্তভাবে, 'ক্লোভার' 'সি-প্রেমী' হিসাবে পড়া যেতে পারে, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে, এটি ক্লোভার্সে লালিত একটি মূল মূল্য। আমাদের লোগোটি চারটি সি এর সাথে প্রতিফলিত করে, একটি ক্লোভারের চারটি পাতা উপস্থাপন করে।
দেখে মনে হচ্ছে ক্যাপকম এই প্রকল্পে গভীরভাবে জড়িত। কেমি ছবিতে আসার আগেই কি ক্যাপকমের সাথে একটি ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক কি সবসময় ক্লোভারদের জন্য আপনার দৃষ্টিভঙ্গির অংশ ছিল?
যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে আমরা সর্বদা একামি আইপি লালন করেছি এবং এর গল্পটি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে গিয়েছিল, তখন এটি একামিকে পুনরুজ্জীবিত করার বিষয়ে আলোচনার সূত্রপাত করেছিল। আমাদের প্রযোজক জুন টেকুচি এই দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন এবং সময়টি প্রকল্পটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার অধিকার অনুভব করেছিল।
একামি সিক্যুয়ালের জন্য ধারণাটি কীভাবে এল? কেন এখন, এবং এটি পিচিংয়ে কে সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিল?
হিরাবায়শি: ক্যাপকম দীর্ঘদিন ধরে একটি নতুন ō কামি তৈরির জন্য সঠিক মুহূর্তটি চেয়েছে। মূল কর্মীদের এবং পরিস্থিতিগুলির প্রান্তিককরণ এখন এটি সম্ভব করেছে। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে যায়, তখন এটি এই প্রকল্পের দরজা খুলেছিল।
কামিয়া: আমি সবসময় একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম। এমনকি প্ল্যাটিনামে আমার সময়কালে, আমি নৈমিত্তিক পানীয়ের জন্য বন্ধুদের, বিশেষত টেকুচির সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করেছি। প্ল্যাটিনাম থেকে আমার প্রস্থান এই স্বপ্নটি উপলব্ধি করার সুযোগ সরবরাহ করেছিল।
কিয়োহিকো সাকাতা: প্রাক্তন ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, কামি আমার এবং আমার সহকর্মীদের কাছে প্রচুর গুরুত্ব রেখেছেন। এই প্রকল্পের সময়টি কেবল ব্যবসায়ের দৃষ্টিকোণ থেকে নয়, কারণ সমস্ত উপাদান স্থানে ছিল।
আপনি কি মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রবর্তন করতে পারেন এবং kakami সিক্যুয়ালে এর ভূমিকা ব্যাখ্যা করতে পারেন?
সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা, এম-টোও থেকে শাখা করে, যা আমাদের গেমের দৃশ্যমানতা বাড়ানোর জন্য ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকমের বিভাগের চারদিকে ফিরে আসে, যেখানে কামিয়া এবং আমি মিকামির অধীনে শুরু করি। Kakami সিক্যুয়ালে আমাদের ভূমিকা হ'ল ক্লোভারস এবং ক্যাপকমকে ব্রিজ করা, ক্যাপকমের শিরোনাম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে, যা ক্লোভারস প্রথমবারের জন্য গ্রহণ করছে। আমাদের কাছে এমন দলের সদস্য রয়েছে যারা এই প্রকল্পে অবদান রেখে আসল একামিতে কাজ করেছিলেন।
হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস অমূল্য হয়েছে, PS4 বন্দর অফ একামির এবং পরবর্তীকালে রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো শিরোনামগুলিতে সহায়তা করে, সমস্তই আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে।
কেন ō কামি সিক্যুয়ালের জন্য আরই ইঞ্জিনটি বেছে নিন? এটি কোন সুবিধা দেয়?
[একটি দীর্ঘ বিরতি আছে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ।
[সবাই হাসে।]
হিরাবায়শী: বিশদে না গিয়ে, প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।
কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার প্রকাশের জন্য খ্যাতিমান এবং ভক্তরা এখন আমাদের গেমগুলি থেকে এই স্তরের মানের আশা করছেন।
প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও ইকামি কেন ক্যাপকমের কাছে বিশেষ হিসাবে রয়েছেন?
হিরাবায়াশি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে। এর বয়স সত্ত্বেও, এটি অবিচ্ছিন্নভাবে বিক্রি করতে থাকে, এটি তার স্থায়ী আবেদনকে নির্দেশ করে। আমরা এই ভক্তদের জন্য একটি সিক্যুয়াল তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
কামিয়া: প্রাথমিকভাবে আমরা একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়ে উদ্বিগ্ন, তবে সময়ের সাথে সাথে গেমের অভ্যর্থনা, বিশেষত সামাজিক মিডিয়া প্রতিক্রিয়ার মাধ্যমে, এর জনপ্রিয়তা দেখিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং অনলাইনে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়াগুলি অপ্রতিরোধ্য এবং গভীরভাবে চলমান।
হিরাবায়শী: একামির বিক্রয় ধারাবাহিকভাবে রয়ে গেছে, গেমগুলির মধ্যে একটি বিরলতা, এর অনন্য স্থিতি তুলে ধরে।
কামিয়া: ভক্তদের উত্সাহ একটি গুরুত্বপূর্ণ চালিকা শক্তি হয়ে দাঁড়িয়েছে। পিএস 2 থেকে স্যুইচ পর্যন্ত, কামির প্রতি ভালবাসা ফ্যান পণ্যদ্রব্য এবং ব্যস্ততার মাধ্যমে স্পষ্ট হয়েছে। এই সমর্থন ব্যতীত সিক্যুয়ালটি সম্ভব হবে না।
সিক্যুয়ালে অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি? সাম্প্রতিক প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের সমাবেশে কি আলোচনা ছিল?
কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা তাদের নাম রাখব না। আধুনিক বিকাশের সরঞ্জাম এবং প্ল্যাটিনাম থেকে দক্ষ ব্যক্তিদের সংযোজনের জন্য বর্তমান দলটি মূলের চেয়ে আরও দৃ ust ়।
কামিয়া-সান, আপনি প্রথম একামির জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য শুভেচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন। সিক্যুয়ালটির জন্য আপনি কীভাবে এটি সম্বোধন করেছেন?
কামিয়া: হ্যাঁ, আমি ইকুমি নাকামুরার চ্যানেলে এ সম্পর্কে কথা বলেছি। যদিও উন্নয়ন কখনই পুরোপুরি যায় না, একটি শক্তিশালী দল থাকা আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে উন্মুক্ত।
হিরাবায়শী: এই প্রকল্পে যোগদানের জন্য তিনটি রুট রয়েছে; একটি বেছে নিতে নির্দ্বিধায়।
আপনারা কেউ কি সিক্যুয়াল ঘোষণার চারপাশে প্রথম একামি পুনরায় খেলেন?
হিরাবায়শি: আমার সম্প্রতি খেলার সময় নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, যার মধ্যে কাটা সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে জানতাম না।
সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। গেমের পুরানো ফর্ম্যাট সত্ত্বেও, একামির গাইডেন্স সিস্টেম এটি তার কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে।
হিরাবায়শি: আমার মেয়েটি একটি সুন্দর, অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে স্যুইচ সংস্করণটিও উপভোগ করেছে, যা তরুণ শ্রোতাদের কাছে এর আবেদনকে আরও জোরদার করেছিল।
আসল একামির দিকে ফিরে তাকানো, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত এবং সিক্যুয়ালে আপনি কী প্রতিলিপি করতে চান?
[কামিয়া কীভাবে উত্তর দিতে হবে তা বিবেচনা করার সময় একটি দীর্ঘ বিরতি রয়েছে]]
কামিয়া: নাগানোতে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল, যা প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসাকে প্রতিফলিত করে। সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য এই আত্মা চালিয়ে যাওয়া, গল্পের গা er ় উপাদানগুলির সাথে সৌন্দর্যের ভারসাম্য বজায় রাখা। সমস্ত বয়সের মানুষের পক্ষে এই গেমটি উপভোগ করা গুরুত্বপূর্ণ, এর সৌন্দর্য এবং আখ্যান উভয় গভীরতা উভয়কেই প্রশংসা করে।
আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?
[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]
প্রথম ইকামি তৈরির পর থেকে গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তিতে কোন পরিবর্তনগুলি সিক্যুয়ালের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলবে?
সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা শৈলীর জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 এর হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আরই ইঞ্জিন সহ আজকের প্রযুক্তি আমাদের সেই মূল দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন এবং ছাড়িয়ে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট
9 চিত্র
আসন্ন নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আপনার কী ধারণা?
হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না; এটি নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।
কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।
আপনি কি কোনও বড় থিম বা ধারণাগুলি ভাগ করে নিতে পারেন যা আপনি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান যা আসল একামিতে পুরোপুরি অন্বেষণ করা হয়নি?
কামিয়া: সিক্যুয়াল এর থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি। এটি এমন কিছু যা আমি প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।
হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল গেমের গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।
কামিয়া: আমরা ফ্যানের প্রত্যাশা বিবেচনা করার সময়, আমাদের লক্ষ্য এমন একটি গেম তৈরি করা যা মজাদার এবং উত্তেজনা ভক্তদের প্রত্যাশা করে।
আপনি কি নিশ্চিত করতে পারেন যে ট্রেলারটিতে নেকড়ে আমোটেরাসু?
কামিয়া: আমি ভাবছি।
[সবাই হাসে।]
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।
Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? এটি কি সিক্যুয়ালে স্বীকৃত হবে?
হিরাবায়শী: আমরা কেমিডেন উপভোগ করেছেন এমন অনুরাগীদের আমরা স্বীকৃতি দিয়েছি এবং আমরা এর গল্প সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়েলটি মূল একামি থেকে আখ্যানটি চালিয়ে যাবে।
মূলের নিয়ন্ত্রণগুলি কারও কাছে পুরানো বোধ করতে পারে বলে বিবেচনা করে আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালের জন্য নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাতে পৌঁছাচ্ছেন?
কামিয়া: আমরা এখনও উন্নয়নের প্রথম দিকে, তবে আসল একামির অনুভূতিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক নিয়ন্ত্রণের মানগুলি বিবেচনা করব। এটি আজকের গেমারদের জন্য সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা সন্ধান করার বিষয়ে।
সিক্যুয়ালটি কি এখনও উন্নয়নের খুব তাড়াতাড়ি?
হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।
গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডে এত তাড়াতাড়ি কেন এটি ঘোষণা করবেন?
হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে এই গেমটি সম্ভব।
কামিয়া: এটি ঘোষণা করা এটিকে বাস্তব করে তুলেছে, কেবল একটি স্বপ্ন নয়। এটি ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি যে আমরা এই গেমটি করব।
বিকাশের সময় লাগার সাথে সাথে আপনি কি ভক্তদের অধৈর্যতা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন?
হিরাবায়শী: আমরা তাদের আগ্রহটি বুঝতে পারি, তবে আমরা গুণমানকে ত্যাগ না করে তাদের প্রত্যাশাগুলি পূরণ করতে নিরলসভাবে কাজ করব।
সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।
হিরাবায়শী: গতি আমাদের অগ্রাধিকার নয়; গুণমান হয়। আমরা অযথা দেরি করব না তবে তাও ছুটে যাব না।
কামিয়া: আমরা মাথা নিচু করে রাখব এবং কঠোর পরিশ্রম করব। ধৈর্য ধরুন।
আসল একামির শেষে ভিডিওটি দ্বারা অনুপ্রাণিত কি টিজারটি কি আমোটেরাসু তার পিছনে বসন্ত গাছের সাথে দৌড়ে দেখিয়েছিল?
সাকাতা: সরাসরি নয়, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।
হিরাবায়শি: ট্রেলারটির সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল।
কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি সিক্যুয়ালে অব্যাহত, মূলটির স্পিরিটকে মূর্ত করেছে।
আপনাকে ব্যক্তিগতভাবে কী অনুপ্রেরণা দেয় এবং অন্যান্য মিডিয়ার ক্ষেত্রে আপনি এখনই কী উপভোগ করছেন?
কামিয়া: আমি টাকারাজুকা মঞ্চ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। সিজি ছাড়াই মঞ্চায় তাদের অনন্য পদ্ধতি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।
সাকাতা: আমি লাইভ, মানব উপাদানকে মূল্যবান করে গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। এটি আমাকে এমন গেমস তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করে যা খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব উপায়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে।
হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম চলচ্চিত্র, গুন্ডাম গুইউউউউউউউউস। এই জাতীয় চলচ্চিত্রগুলিতে আবেগ এবং দৃষ্টিভঙ্গি আমার কাজকে প্রভাবিত করে।
Kakami সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য আপনার কাছে দেখতে কেমন?
হিরাবায়াশি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা তাদের প্রত্যাশার বাইরে এটি উপভোগ করুন।
কামিয়া: আমি যদি গেমটির জন্য গর্বিত এবং নিজেই এটি উপভোগ করি তবে এটি আমার কাছে সাফল্য। ফ্যান প্রত্যাশার সাথে সারিবদ্ধ হওয়া লক্ষ্য।
সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।
আপনার স্টুডিওগুলির জন্য সাফল্যটি পরবর্তী 10 বছরে কেমন দেখাচ্ছে? আপনি কি ক্যাপকম এ ফিরে বা নতুন আইপিগুলিতে ফোকাস করার কল্পনা করেন?
সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। আমাদের লক্ষ্য সংখ্যা সম্পর্কে নয় তবে আমাদের সৃজনশীল আউটপুট বজায় রাখার বিষয়ে।
কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য আরও সমমনা ব্যক্তিদের সংগ্রহ করা। এটি নির্দিষ্ট গেমগুলির বিষয়ে নয়, দল সম্পর্কে।
তিনটিই ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা দিয়ে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:
হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা সিক্যুয়ালে কঠোর পরিশ্রম করছি, এবং যদিও এটি সময় নিতে পারে তবে দয়া করে আমাদের স্বপ্নটি সত্য হওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন।
সাকাতা: এই প্রকল্পটি ō কামির প্রতি আমাদের ভালবাসা দ্বারা পরিচালিত। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে অক্লান্ত পরিশ্রম করছি।
কামিয়া: এই প্রকল্পটি গভীরভাবে ব্যক্তিগত, তবে এটি আপনার সমর্থন ছাড়া সম্ভব হবে না। আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে আমাদের দোকানে যা আছে তার জন্য অপেক্ষা করুন।







